A controvérsia em curso sobre o adiamento de Subnautica 2 e a turbulência no estúdio continua enquanto a Krafton divulga hoje um comunicado detalhado acusando a liderança da Unknown Worlds de negligenciar suas funções. A empresa alega que os fundadores priorizaram projetos pessoais em vez de obrigações contratuais, contribuindo diretamente para o adiamento do jogo.
Em seu comunicado oficial de imprensa reproduzido abaixo, a Krafton afirma que pediu repetidamente aos cofundadores da Unknown Worlds, Charlie Cleveland e Max McGuire, que retomassem seus papéis como diretor de jogo e diretor técnico de Subnautica 2, mas ambos supostamente se recusaram. "Após o fracasso comercial de Moonbreaker, solicitamos especificamente o comprometimento total de Charlie com o desenvolvimento de Subnautica 2. Em vez disso, ele optou por seguir um projeto de filme independente", diz a acusação da Krafton. "Nós mantemos que este vácuo de liderança causou uma significativa confusão direcional e atrasos substanciais no projeto."
O comunicado faz referência a um bónus de desempenho de 250 milhões de dólares previamente reportado - 90% do qual teria sido destinado a Cleveland, McGuire e ao ex-CEO Ted Gill antes de sua remoção. Se as metas de receita fossem atingidas, este bónus teria sido distribuído em meses.
A Krafton conclui assegurando uma compensação justa para os funcionários restantes da Unknown Worlds, afirmando: "Permanecemos comprometidos em honrar todas as recompensas prometidas para a nossa equipa de desenvolvimento."
À Nossa Comunidade Subnautica,
Agradecemos a vossa paixão contínua por Subnautica e desejamos abordar as recentes mudanças executivas no nosso estúdio subsidiário, Unknown Worlds.
A Krafton apoiou incondicionalmente a Unknown Worlds após a aquisição, incluindo incentivos financeiros substanciais vinculados ao sucesso de Subnautica 2. Dos 250 milhões de dólares de bónus potencial, aproximadamente 90% foram alocados a três executivos-chave, predicated no seu envolvimento ativo.
Infelizmente, esses indivíduos acabaram por se afastar das responsabilidades críticas de desenvolvimento. Apesar dos nossos pedidos repetidos para que Charlie Cleveland e Max McGuire retomassem seus cargos diretivos, ambos recusaram a participação. Particularmente preocupante foi a decisão de Charlie de priorizar atividades criativas pessoais após o fraco desempenho de Moonbreaker.
Acreditamos que estas ausências de liderança comprometeram fundamentalmente os prazos de desenvolvimento e a direção criativa. A versão atual de Acesso Antecipado reflete estes desafios com um conteúdo visivelmente reduzido.
Após uma consideração cuidadosa, implementamos as mudanças de liderança necessárias para recentrar o projeto. Uma equipa central apaixonada continua a desenvolver Subnautica 2 com o nosso total apoio operacional.
Todos os membros restantes da equipa receberão uma compensação justa que reconhece as suas contribuições vitais. Permanecemos firmes no cumprimento dos nossos compromissos com estes dedicados programadores.
As expectativas dos jogadores orientam cada decisão na Krafton. Comprometemo-nos a uma transparência contínua enquanto evoluímos o universo Subnautica.
Isto segue-se à súbita reformulação de liderança da semana passada, que instalou o ex-CEO da Striking Distance, Steve Papoutsis, juntamente com o adiamento de Subnautica 2 para 2026. Cleveland expressou publicamente surpresa com a sua remoção, afirmando que o jogo estava "pronto para lançamento antecipado" e que a Krafton controlava as decisões finais.
A Bloomberg relatou posteriormente que as mudanças de liderança coincidiram com o período iminente de pagamento do bónus, deixando os funcionários preocupados com perdas de rendimentos que variam entre seis e sete dígitos. A Krafton disse anteriormente à IGN que estas decisões refletiram o feedback dos testadores em vez de considerações financeiras.
A controvérsia desencadeou campanhas organizadas por fãs nas redes sociais a prometer ações de boicote contra o próximo lançamento.
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