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Krafton、リーダーシップ問題で『Subnautica 2』の発売を延期

著者:Kristen アップデート:Nov 10,2025

サブノーティカ2の延期とスタジオの混乱をめぐる論争が続く中、クラフトンは本日、アンノウン・ワールズのリーダーシップが職務を怠ったと非難する詳細な声明を発表した。同社は、創業者たちが契約上の義務よりも個人的なプロジェクトを優先し、それがゲームの延期に直接つながったと主張している。

以下に転載する公式声明で、クラフトンは、再三にわたりアンノウン・ワールズの共同創業者であるチャーリー・クリーブランドとマックス・マクワイアにサブノーティカ2のゲームディレクターおよびテクニカルディレクターとしての役職に復帰するよう要請したが、両名はそれを拒否したと主張している。「ムーンブレイカーの商業的な失敗を受けて、私たちは特にチャーリーにサブノーティカ2の開発への完全なコミットメントを要求しました。しかし彼は、代わりに独立系映画プロジェクトに携わることを選んだ」とクラフトンの主張は述べている。「私たちは、このリーダーシップの空白が重大な方向性の混乱と相当なプロジェクトの遅延を引き起こしたと主張します」

この声明は、以前報道された2億5000万ドルの業績連動ボーナスに言及している。その90%は、クリーブランド、マクワイア、および前CEOのテッド・ギルが解任される前に、彼らに割り当てられていたと報じられている。収益目標が達成されていれば、このボーナスは数ヶ月以内に分配されていただろう。

クラフトンは、残るアンノウン・ワールズのスタッフへの公正な報酬を保証することで締めくくり、次のように述べている:「私たちは、開発チームへの約束された全ての報酬を履行することを引き続き約束します」


アンノウン・ワールズのリーダーシップ変更に関する公式声明

サブノーティカコミュニティの皆様へ

サブノーティカへの皆様の変わらぬ情熱に感謝するとともに、当社子会社スタジオであるアンノウン・ワールズにおける最近の経営陣の変更についてお伝えしたいと思います。

リーダーシップ移行に至る経緯

クラフトンは、買収後、サブノーティカ2の成功に連動した大幅な経済的インセンティブを含め、アンノウン・ワールズを全面的に支援してきました。可能性のあった2億5000万ドルのボーナスのうち、約90%は、3人のキーエグゼクティブが積極的に関与することを条件に割り当てられていました。

残念ながら、これらの個人は最終的に重要な開発責任から手を引きました。チャーリー・クリーブランドとマックス・マクワイアにディレクター職への復帰を繰り返し要請しましたが、両名とも参加を拒否しました。特に懸念されるのは、ムーンブレイカーの業績不振を受けて、チャーリーが個人的な創造活動を優先することを選んだことです。

私たちは、これらのリーダーシップ不在が開発スケジュールと創造的な方向性を根本的に損なったと考えています。現在のアーリーアクセス版は、内容が明らかに縮小されていることから、これらの課題を反映しています。

開発チームへのコミットメント

慎重な検討を重ねた後、私たちはプロジェクトを再集中させるために必要なリーダーシップの変更を実施しました。情熱的なコアチームが、当社の全面的な運営サポートを受けて、サブノーティカ2の開発を継続しています。

従業員報酬の保証

残る全てのチームメンバーは、彼らの重要な貢献を認めた公正な報酬を受け取ります。私たちは、これらの献身的な開発者たちへの約束を果たすことに揺るぎなく取り組んでいきます。

プレイヤーの期待が、クラフトンにおけるあらゆる決断の指針です。私たちはサブノーティカの世界を進化させていく中で、透明性を維持していくことを誓います。


これは、先週行われたサブノーティカ2の2026年への延期と同時に、ストライキング・ディスタンスの前CEOスティーブ・パプーツィスを迎えて突如として実施されたリーダーシップの大幅な見直しに続く出来事である。クリーブランドは自身の解任に驚きを表明し、ゲームは「アーリーリリースの準備ができていた」と主張し、最終的な決定権はクラフトンが握っていたと主張していた。

ブルームバーグはその後、リーダーシップの変更が差し迫ったボーナス支払いの時期と重なったと報じ、スタッフが6桁から7桁に及ぶ所得の損失を懸念していると伝えた。クラフトンは以前IGNに対し、これらの決定は財務的な考慮事項ではなくプレイテスターからのフィードバックを反映したものだと説明していた。

この論争は、ファンが組織したソーシャルメディアキャンペーンを引き起こし、今後の続編に対するボイコット行動を誓約している。