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크래프튼, 리더십 문제로 '서브노티카 2' 출시 연기

작가:Kristen 업데이트:Nov 10,2025

서브노티카 2의 지연과 스튜디오 내분을 둘러싼 논란은 Krafton이 오늘 Unknown Worlds의 지도부가 직무를 소홀히 했다고 비난하는 상세한 성명을 발표하면서 지속되고 있습니다. 회사는 창립자들이 계약상 의무보다 개인 프로젝트를 우선시했다고 주장하며, 이로 인해 게임의 연기에 직접적으로 기여했다고 밝혔습니다.

아래에 재게재된 공식 보도 자료에서 Krafton은 Unknown Worlds의 공동 창립자 Charlie Cleveland와 Max McGuire에게 서브노티카 2의 게임 디렉터 및 기술 디렉터 직책을 재개해 줄 것을 반복적으로 요청했으나, 두 사람 모두 거부했다고 주장합니다. Krafton의 비난 성명에는 "Moonbreaker의 상업적 실패 이후, 우리는 특히 Charlie가 서브노티카 2 개발에 전념해 줄 것을 요구했습니다. 그러나 그는 독립 영화 프로젝트를 추구하는 것을 선택했습니다."라고 적혀 있습니다. "우리는 이러한 지도부 공백이 심각한 방향성 혼란과 상당한 프로젝트 지연을 초래했다고 주장합니다."

성명은 이전에 보도된 2억 5천만 달러의 성과 보너스를 언급하고 있습니다. 이 보너스의 90%는 해임 전 Cleveland, McGuire, 그리고 전 CEO Ted Gill에게 배정된 것으로 알려졌습니다. 수익 목표가 달성되었다면, 이 보너스는 몇 달 안에 분배되었을 것입니다.

Krafton은 마지막으로 남아 있는 Unknown Worlds 직원들에게 공정한 보상을 약속하며 다음과 같이 말했습니다: "우리는 개발 팀에게 약속된 모든 보상을 이행하기 위해 최선을 다하겠습니다."


Unknown Worlds 지도부 변경에 관한 공식 성명

서브노티카 커뮤니티 여러분께,

저희는 서브노티카에 대한 여러분의 지속적인 열정에 감사드리며, 자회사 스튜디오 Unknown Worlds의 최근 경영진 변경에 대해 설명드리고자 합니다.

지도부 교체로 이어진 상황

Krafton은 인수 이후 Unknown Worlds를 전폭적으로 지원해 왔으며, 서브노티카 2의 성공과 연계된 상당한 재정적 인센티브를 포함했습니다. 2억 5천만 달러의 잠재적 보너스 중 약 90%는 세 주요 경영진의 적극적인 참여를 전제로 그들에게 배정되었습니다.

안타깝게도, 이들은 결국 핵심 개발 책임에서 물러났습니다. 우리가 Charlie Cleveland와 Max McGuire에게 디렉터 직책을 재개해 줄 것을 반복적으로 요청했음에도 불구하고, 두 사람 모두 참여를 거부했습니다. 특히 우려되는 점은 Moonbreaker의 부진한 성과 이후 Charlie가 개인적인 창작 활동을 우선시하기로 한 결정이었습니다.

우리는 이러한 지도부의 부재가 개발 일정과 창의적 방향성을 근본적으로 훼손했다고 믿습니다. 현재의 얼리 액세스 빌드는 크게 축소된 콘텐츠로 이러한 어려움을 반영하고 있습니다.

개발 팀에 대한 우리의 약속

신중한 고려 끝에, 우리는 프로젝트에 다시 집중하기 위해 필요한 지도부 변경을 시행했습니다. 열정적인 핵심 팀이 우리의 전적인 운영 지원과 함께 서브노티카 2 개발을 계속하고 있습니다.

직원 보상 보장

남아 있는 모든 팀원들은 그들의 중요한 기여를 인정받아 공정한 보상을 받게 될 것입니다. 우리는 이 헌신적인 개발자들에 대한 우리의 약속을 이행하는 데 확고부동합니다.

Krafton에서는 모든 결정에 플레이어 여러분의 기대가 반영됩니다. 우리는 서브노티카 세계관을 발전시켜 나가면서 지속적인 투명성을 약속드립니다.


이는 지난주 전 Striking Distance CEO Steve Papoutsis를 임명하는 갑작스러운 지도부 교체 및 서브노티카 2의 2026년으로의 연기 발표에 이어 나온 것입니다. Cleveland는 자신의 해임에 대해 공개적으로 놀라움을 표하며, 게임이 "얼리 출시 준비가 되었었다"고 주장했고, 최종 결정은 Krafton이 쥐고 있었다고 말했습니다.

Bloomberg는 이후 지도부 변경이 임박한 보너스 지급 시기와 맞아떨어져 직원들이 6자리에서 7자리 수준의 손실된 수익을 걱정하게 되었다고 보도했습니다. Krafton은 이전에 IGN에 이러한 결정들이 재정적 고려보다는 플레이테스터 피드백을 반영한 것이라고 말한 바 있습니다.

이 논란은 곧 출시될 시리즈 작품에 대한 보이콧을 약속하는 팬 주도 소셜 미디어 캠페인을 촉발시켰습니다.