La controverse entourant le retard de Subnautica 2 et les turbulences du studio se poursuit alors que Krafton publie aujourd'hui une déclaration détaillée accusant la direction d'Unknown Worlds d'avoir négligé ses obligations. La société affirme que les fondateurs ont priorisé des projets personnels au détriment de leurs engagements contractuels, contribuant directement au report du jeu.
Dans son communiqué de presse officiel repris ci-dessous, Krafton affirme avoir à plusieurs reprises demandé aux co-fondateurs d'Unknown Worlds, Charlie Cleveland et Max McGuire, de reprendre leurs rôles de directeur de jeu et directeur technique pour Subnautica 2, mais tous deux auraient refusé. « Suite à l'échec commercial de Moonbreaker, nous avons spécifiquement demandé l'engagement total de Charlie dans le développement de Subnautica 2. Au lieu de cela, il a choisi de poursuivre un projet de film indépendant », peut-on lire dans l'accusation de Krafton. « Nous maintenons que ce vide directionnel a causé une importante confusion organisationnelle et des retards substantiels du projet. »
La déclaration fait référence à une prime de performance de 250 millions de dollars précédemment rapportée – dont 90 % était apparemment destinée à Cleveland, McGuire et l'ancien PDG Ted Gill avant leur éviction. Si les objectifs de revenus avaient été atteints, cette prime aurait été distribuée dans les mois à venir.
Krafton conclut en assurant une compensation équitable pour le personnel restant d'Unknown Worlds, déclarant : « Nous restons déterminés à honorer toutes les récompenses promises à notre équipe de développement. »
À notre communauté Subnautica,
Nous apprécions votre passion continue pour Subnautica et souhaitons aborder les récents changements de direction au sein de notre studio filial Unknown Worlds.
Krafton a soutenu Without Worlds sans réserve suite à l'acquisition, y compris par des incitations financières substantielles liées au succès de Subnautica 2. Sur la prime potentielle de 250 millions de dollars, environ 90 % était allouée à trois cadres clés conditionnellement à leur implication active.
Malheureusement, ces individus ont finalement retiré leur implication des responsabilités de développement critiques. Malgré nos demandes répétées pour que Charlie Cleveland et Max McGuire reprennent leurs rôles de direction, tous deux ont décliné notre offre. La décision de Charlie de prioriser ses projets créatifs personnels suite aux faibles performances de Moonbreaker est particulièrement préoccupante.
Nous estimons que ces absences directionnelles ont fondamentalement compromis les calendriers de développement et la direction créative. La version actuelle en accès anticipé reflète ces défis avec un contenu notablement réduit.
Après mûre réflexion, nous avons mis en œuvre les changements de direction nécessaires pour recentrer le projet. Une équipe centrale passionnée continue de développer Subnautica 2 avec notre soutien opérationnel total.
Tous les membres restants de l'équipe recevront une compensation équitable reconnaissant leurs contributions vitales. Nous restons fermes dans l'exécution de nos engagements envers ces développeurs dévoués.
Les attentes des joueurs guident chaque décision chez Krafton. Nous promettons une transparence continue alors que nous faisons évoluer l'univers Subnautica.
Ceci fait suite au remplacement soudain de la direction la semaine dernière, installant l'ancien PDG de Striking Distance Steve Papoutsis, parallèlement au report de Subnautica 2 à 2026. Cleveland a publiquement exprimé sa surprise quant à son éviction, affirmant que le jeu était « prêt pour une sortie anticipée » et que Krafton contrôlait les décisions finales.
Bloomberg a ensuite rapporté que les changements de direction coïncidaient avec la fenêtre imminente de versement de la prime, laissant le personnel inquiet quant à des pertes de revenus allant de six à sept chiffres. Krafton avait précédemment déclaré à IGN que ces décisions reflétaient les retours des testeurs plutôt que des considérations financières.
La controverse a déclenché des campagnes de médias sociaux organisées par les fans, promettant des actions de boycott contre le prochain opus.
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