Die andauernde Kontroverse um die Verzögerung von Subnautica 2 und die Turbulenzen im Studio geht weiter, nachdem Krafton heute eine detaillierte Stellungnahme veröffentlicht hat, in der es der Führung von Unknown Worlds vorwirft, ihre Pflichten zu vernachlässigen. Das Unternehmen behauptet, die Gründer hätten persönliche Projekte über vertragliche Verpflichtungen gestellt und so maßgeblich zur Verschiebung des Spiels beigetragen.
In seiner unten wiedergegebenen offiziellen Pressemitteilung behauptet Krafton, es habe die Mitbegründer von Unknown Worlds, Charlie Cleveland und Max McGuire, wiederholt gebeten, ihre Rollen als Spieldirektor und Technischer Direktor für Subnautica 2 wieder aufzunehmen, aber beide haben angeblich abgelehnt. "Nach der kommerziellen Enttäuschung von Moonbreaker haben wir ausdrücklich Charlies volles Engagement für die Entwicklung von Subnautica 2 angefordert. Stattdessen entschied er sich, ein eigenständiges Filmprojekt zu verfolgen", heißt es in Kraftons Vorwurf. "Wir behaupten, dass dieses Führungsvakuum zu erheblicher Richtungsunklarheit und erheblichen Projektverzögerungen führte."
Die Stellungnahme bezieht sich auf einen zuvor berichteten Leistungsbonus in Höhe von 250 Millionen US-Dollar - von dem angeblich 90 % für Cleveland, McGuire und den ehemaligen CEO Ted Gill vorgesehen waren, bevor sie entfernt wurden. Wären die Umsatzziele erreicht worden, wäre dieser Bonus innerhalb weniger Monate ausgezahlt worden.
Krafton schließt mit der Zusicherung einer fairen Vergütung für die verbleibenden Mitarbeiter von Unknown Worlds und erklärt: "Wir sind nach wie vor bestrebt, alle versprochenen Belohnungen für unser Entwicklungsteam einzuhalten."
An unsere Subnautica-Community,
Wir schätzen Ihre anhaltende Leidenschaft für Subnautica und möchten die jüngsten Führungswechsel in unserem Tochterstudio Unknown Worlds ansprechen.
Krafton hat Unknown Worlds nach der Übernahme voll und ganz unterstützt, einschließlich erheblicher finanzieller Anreize, die an den Erfolg von Subnautica 2 geknüpft waren. Von dem potenziellen Bonus in Höhe von 250 Millionen US-Dollar waren etwa 90 % für drei Schlüsselführungskräfte vorgesehen, vorausgesetzt, sie waren aktiv beteiligt.
Leider haben sich diese Personen letztendlich von kritischen Entwicklungsverantwortungen zurückgezogen. Trotz unserer wiederholten Bitten an Charlie Cleveland und Max McGuire, ihre Direktorenrollen wieder aufzunehmen, lehnten beide eine Beteiligung ab. Besonders besorgniserregend war Charlies Entscheidung, persönlichen kreativen Bestrebungen Vorrang zu geben, nachdem Moonbreaker unter den Erwartungen geblieben war.
Wir sind der Überzeugung, dass diese Führungsabwesenheiten die Entwicklungszeitpläne und die kreative Ausrichtung grundlegend beeinträchtigt haben. Der aktuelle Early-Access-Build spiegelt diese Herausforderungen mit merklich reduziertem Inhalt wider.
Nach sorgfältiger Abwägung haben wir notwendige Führungswechsel vorgenommen, um das Projekt neu auszurichten. Ein leidenschaftliches Kernteam entwickelt Subnautica 2 mit unserer vollständigen operativen Unterstützung weiter.
Alle verbleibenden Teammitglieder erhalten eine faire Vergütung in Anerkennung ihrer wesentlichen Beiträge. Wir bleiben unerschütterlich in der Erfüllung unserer Verpflichtungen gegenüber diesen engagierten Entwicklern.
Spielererwartungen leiten jede Entscheidung bei Krafton. Wir verpflichten uns zu weiterer Transparenz, während wir das Subnautica-Universum weiterentwickeln.
Dies folgt auf den abrupten Führungswechsel von letzter Woche, bei dem der ehemalige Striking Distance CEO Steve Papoutsis eingesetzt wurde, sowie auf die Verschiebung von Subnautica 2 auf 2026. Cleveland hatte öffentlich seine Überraschung über seine Entfernung zum Ausdruck gebracht und behauptet, das Spiel sei "bereit für eine frühe Veröffentlichung" gewesen und Krafton habe die endgültigen Entscheidungen kontrolliert.
Bloomberg berichtete später, dass die Führungswechsel mit dem bevorstehenden Fenster für die Bonusauszahlung zusammenfielen, was die Mitarbeiter besorgt über entgangene Einnahmen im Bereich von sechs- bis siebenstelligen Beträgen zurückließ. Krafton hatte IGN zuvor mitgeteilt, dass diese Entscheidungen Feedback von Playtestern widerspiegelten und nicht finanziellen Erwägungen.
Die Kontroverse hat fanorganisierte Social-Media-Kampagnen ausgelöst, die Boykottmaßnahmen gegen den kommenden Teil ankündigen.
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