La polémica en curso sobre el retraso de Subnautica 2 y los problemas del estudio continúa mientras Krafton publica hoy una declaración detallada acusando al liderazgo de Unknown Worlds de negligencia en sus deberes. La empresa alega que los fundadores priorizaron proyectos personales sobre las obligaciones contractuales, contribuyendo directamente al aplazamiento del juego.
En su declaración de prensa oficial reimpresa a continuación, Krafton afirma que pidió repetidamente a los cofundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland y Max McGuire, que reanudaran sus roles como director de juego y director técnico de Subnautica 2, pero ambos supuestamente se negaron. "Tras la decepción comercial de Moonbreaker, solicitamos específicamente el compromiso total de Charlie con el desarrollo de Subnautica 2. En cambio, él optó por dedicarse a un proyecto de cine independiente", se lee en la acusación de Krafton. "Sostenemos que este vacío de liderazgo causó una confusión direccional significativa y retrasos sustanciales del proyecto."
La declaración hace referencia a un bono de rendimiento previamente reportado de 250 millones de dólares, del cual se informó que el 90% estaba destinado a Cleveland, McGuire y el ex-CEO Ted Gill antes de su remoción. Si se hubieran cumplido los objetivos de ingresos, este bono se habría distribuido en meses.
Krafton concluye asegurando una compensación justa para el personal restante de Unknown Worlds, declarando: "Mantenemos nuestro compromiso de honrar todas las recompensas prometidas a nuestro equipo de desarrollo."
Para Nuestra Comunidad de Subnautica,
Agradecemos su continua pasión por Subnautica y deseamos abordar los cambios ejecutivos recientes en nuestro estudio subsidiario Unknown Worlds.
Krafton apoyó incondicionalmente a Unknown Worlds tras la adquisición, incluyendo incentivos financieros sustanciales vinculados al éxito de Subnautica 2. De los 250 millones de dólares de bono potencial, aproximadamente el 90% fue asignado a tres ejecutivos clave supeditado a su participación activa.
Desafortunadamente, estas personas finalmente se retiraron de las responsabilidades críticas de desarrollo. A pesar de nuestras repetidas solicitudes para que Charlie Cleveland y Max McGuire reanudaran sus roles directivos, ambos declinaron participar. Particularmente preocupante fue la decisión de Charlie de priorizar sus proyectos creativos personales tras el bajo rendimiento de Moonbreaker.
Creemos que estas ausencias de liderazgo comprometieron fundamentalmente los cronogramas de desarrollo y la dirección creativa. La versión actual de Acceso Anticipado refleja estos desafíos con un contenido notablemente reducido.
Tras una consideración cuidadosa, implementamos los cambios de liderazgo necesarios para reenfocar el proyecto. Un equipo central apasionado continúa desarrollando Subnautica 2 con nuestro pleno apoyo operativo.
Todos los miembros restantes del equipo recibirán una compensación justa que reconozca sus contribuciones vitales. Permanecemos firmes en cumplir nuestros compromisos con estos dedicados desarrolladores.
Las expectativas de los jugadores guían cada decisión en Krafton. Prometemos una transparencia continua mientras evolucionamos el universo de Subnautica.
Esto sigue a la reestructuración abrupta de liderazgo de la semana pasada que instaló al ex CEO de Striking Distance, Steve Papoutsis, junto con el retraso de Subnautica 2 a 2026. Cleveland expresó públicamente su sorpresa por su remoción, afirmando que el juego estaba "listo para lanzamiento anticipado" y que Krafton controlaba las decisiones finales.
Bloomberg informó posteriormente que los cambios de liderazgo coincidieron con la ventana de pago inminente del bono, dejando al personal preocupado por pérdidas de ingresos que oscilan entre seis y siete cifras. Krafton dijo previamente a IGN que estas decisiones reflejaban comentarios de los probadores en lugar de consideraciones financieras.
La polémica ha desatado campañas organizadas por fans en redes sociales que prometen acciones de boicot contra la próxima entrega.
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