Dom > Aktualności > CAPCOM uruchamia konkurs studencki RE Engine

CAPCOM uruchamia konkurs studencki RE Engine

Autor:Kristen Aktualizacja:May 16,2025

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Capcom z radością ogłasza premierę konkursu Capcom Games, oznaczając inauguracyjny turniej rozwoju gier. To wydarzenie ma na celu wzmocnienie branży gier wideo poprzez wyjątkowe partnerstwo przemysłowo-akademickie. Zanurz się w szczegółach, aby dowiedzieć się więcej o tym innowacyjnym wyzwaniu!

Pierwszy konkurs Capcom Games

Wzmocnienie branży gier wideo

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Capcom oficjalnie uruchomił Capcom Games Competition, pionierski konkurs rozwoju gier zaprojektowany wyłącznie dla studentów w Japonii. Korzystając z zaawansowanego silnika CAPCom, konkurencja ma na celu ożywienie sektora gier wideo poprzez wspieranie badań i rozwoju w instytucjach edukacyjnych. Dzięki tej współpracy między przemysłem a środowiskiem akademickim CAPCom ma na celu nie tylko poprawę branży, ale także pielęgnowanie przyszłych talentów rozwoju gier.

Uczestnicy będą tworzyć zespoły do ​​20 członków, z których każdy przypisał określone role odzwierciedlając rzeczywiste stanowiska rozwoju gier. W ciągu sześciu miesięcy zespoły te będą współpracować w celu stworzenia gry, kierowanej przez profesjonalnych programistów CAPCOM. To praktyczne doświadczenie pozwoli uczniom zanurzyć się w najnowocześniejszych technikach rozwoju gry. Ponadto CAPCom oferuje zwycięskim zespołom szansę na otrzymanie wsparcia produkcji gry, w tym możliwość komercjalizacji.

Konkurs Capcom Games otwiera silnik RE na wyzwanie skupione na studentach

Okno wniosku o konkurs otwiera się 9 grudnia 2024 r. I zamyka 17 stycznia 2025 r., O ile nie zaznaczono inaczej. Kwalifikujący się uczestnicy muszą mieć co najmniej 18 lat i obecnie zapisać się na uniwersytet, szkołę wyższą lub szkołą zawodową w Japonii.

RE SILNE lub SEK OFER FOR the Moon Engine to zastrzeżony silnik rozwoju gier Capcom, początkowo opracowany w 2014 roku dla Resident Evil 7: Biohazard. Od samego początku zasilał kilka uznanych tytułów Capcom, w tym ostatnie Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess i nadchodzące Monster Hunter Wilds. Silnik wciąż się rozwija, zapewniając tworzenie coraz bardziej wyrafinowanych i wysokiej jakości gier.