Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 17,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po domniemanym wycieku artbooka, zaskakująco znalezionego na stronie internetowej w hentai.

Odkryta w R/Gamingleaksandrumours, Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows” szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Zawierający setki stron sztuki koncepcyjnej, cytatów i informacji o rozwoju, oferuje znaczny wgląd w następny tytuł Assassin's Creed.

Podczas gdy sam wyciek jest godny uwagi, jego domniemane pochodzenie na stronie hostai hentai dodaje nieoczekiwanego zwrotu. IGN skontaktował się z Ubisoft w celu komentarza. Chociaż galeria została początkowo usunięta z pierwotnej strony, od tego czasu została zarchiwizowana w innym miejscu.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook pokazuje koncepcje znanych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej broni. Grafika pozornie ujawnia również potencjalne spoilery fabularne dla Creed Shadows Assassin. Podczas gdy potwierdzenie czeka na wydanie gry, obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się na krótko przed premierą Assassina Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które przeniosło jego wydanie z 2024 do lutego.

Podczas niedawnego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin Creed Shadows Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu, bez zmiany podstawowych systemów gier. Dokonano drobnych korekt progresji i równoważenia, ale najbardziej znacząca praca polegała na udoskonaleniu systemu Parkour, który stanowiło wyjątkowe wyzwania w otoczeniu feudalnej Japonii.

„Japońska architektura, dachy [są] bardzo złożone” - wyjaśnił. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem, gdybyśmy w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i określonych animacji, aby wesprzeć coś super płynnego, zmieniając przejście Parkour, aby było jeszcze bardziej płynne. Więc to jedna z konkretnych informacji zwrotnych, które słyszeliśmy, że chcemy się zająć, i to naprawdę poprawiło się od ostatnich kilku miesięcy”.