Дом > Новости > Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

Автор:Kristen Обновлять:Mar 17,2025

Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки артбука, удивительно найденной на веб -сайте Hentai, среди других мест.

Обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, «Art of Assassin's Creed Shadows» быстро распространилось по всему Интернету. Содержит сотни страниц концептуального искусства, цитат и информации о разработке, он предлагает значительный взгляд на название Creed следующего убийцы.

Хотя сама утечка заслуживает внимания, ее предполагаемое происхождение на сайте Hentai-Hosting добавляет неожиданный поворот. IGN обратился к Ubisoft для комментариев. Хотя галерея была первоначально удалена с оригинального сайта, с тех пор она была заархивирована в другом месте.

Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Утечка Artbook демонстрирует концепции для известных исторических деятелей, крупных городов и разнообразного оружия. Работа также, по -видимому, раскрывает потенциальные спойлеры сюжета для Ассасинских теней. В то время как подтверждение ожидает выпуска игры, изображения кажутся подлинными.

Эта утечка наступила незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года, после задержки, которая перенесла его релиз с 2024 года на февраль.

На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows Charles Benoit. Он подтвердил, что задержка в течение месяца была в первую очередь сосредоточена на полировке, не изменяя основные игровые системы. Незначительные коррективы были внесены в развитие и уравновешивание, но самая значительная работа включала в себя усовершенствование системы Parkour, которая представляла уникальные проблемы в условиях феодальной Японии.

«Японская архитектура, крыши [очень сложны», - объяснил он. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал, если мы сравнили с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и конкретные анимации, чтобы поддержать что -то супер жидкое, изменив переход Parkour, чтобы сделать его еще более плавным. Так что это одна из конкретных отзывов, которые мы слышали, что мы хотим решить, и это действительно улучшилось с последних месяцев».