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Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 17,2025

Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.

Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es enthält Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen und bietet einen erheblichen Einblick in den nächsten Assassin's Creed -Titel.

Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein angeblicher Ursprung auf einer Hentai-Hosting-Site eine unerwartete Wendung hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten. Obwohl die Galerie ursprünglich aus der ursprünglichen Site entfernt wurde, wurde sie seitdem an anderer Stelle archiviert.

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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt Konzepte für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die Bilder authentisch.

Dieses Leck kommt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung, die seine Veröffentlichung von 2024 bis Februar bewegte.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit dem Creed Shadows -Spieldirektor von Assassin, Charles Benoit, sprach. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren konzentrierte, ohne die Kernspielsysteme zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, aber die wichtigste Arbeit beinhaltete die Verfeinerung des Parkour -Systems, das einzigartige Herausforderungen im Rahmen des feudalen Japans darstellte.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte er. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der spezifischen Feedback, die wir gehört haben, die wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten sehr verbessert."