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Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 17,2025

De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed Assassin ont fait surface en ligne après la fuite présumée d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web Hentai, entre autres.

Découvert sur R / GamingLeaksandRumours, l'art du "Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Contenant des centaines de pages d'art conceptuel, de citations et d'informations sur le développement, il offre un aperçu significatif du prochain titre d'assassin de Creed.

Bien que la fuite elle-même soit remarquable, son origine présumée sur un site d'hébergement hentai ajoute une tournure inattendue. IGN a contacté Ubisoft pour commenter. Bien que la galerie ait été initialement supprimée du site d'origine, elle a depuis été archivée ailleurs.

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Le livre artistique divulgué présente des concepts pour les personnages historiques renommés, les grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images semblent authentiques.

Cette fuite survient peu de temps avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui a déplacé sa libération de 2024 à février.

Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage, sans modifier les systèmes de jeu de base. Des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, mais le travail le plus important consistait à affiner le système de parkour, qui a présenté des défis uniques dans le cadre du Japon féodal.

"L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", a-t-il expliqué. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous comparez à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des commentaires spécifiques que nous avons entendu que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."