Casa > Notizia > Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 17,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online in seguito alla presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra gli altri luoghi.

Scoperto su R/GamingLeaksandrumours, l'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" si è rapidamente diffuso su Internet. Contenendo centinaia di pagine di concept art, citazioni e informazioni di sviluppo, offre uno sguardo significativo al prossimo titolo di Assassin's Creed.

Mentre la perdita stessa è degna di nota, la sua presunta origine su un sito di hosting hentai aggiunge una svolta inaspettata. IGN ha contattato Ubisoft per un commento. Sebbene la galleria sia stata inizialmente rimossa dal sito originale, da allora è stata archiviata altrove.

Qual è il miglior gioco di Assassin's Creed?

Scegli un vincitore

Nuovo duello 1 ° 2 ° 3rdSee i tuoi risultati che giocano per i tuoi risultati personali o vedi i risultati di gioco! Continua a giocare

L'Artbook trapelato mette in mostra i concetti per figure storiche rinomate, principali città e una varietà di armi. Apparentemente le opere d'arte rivelano anche potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini appaiono autentiche.

Questa perdita arriva poco prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che ha spostato la sua liberazione dal 2024 a febbraio.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura, senza alterare i sistemi di gioco di base. Sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma il lavoro più significativo ha comportato la raffinazione del sistema di parkour, che ha presentato sfide uniche nel contesto del Giappone feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti [sono] super complessi", ha spiegato. "Probabilmente la cosa più complessa con cui io abbia mai lavorato se confrontassimo con Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici specifici e animazioni specifiche per supportare qualcosa di super fluido, cambiando la transizione del parkour per renderlo ancora più fluido. Quindi è uno dei feedback specifici che abbiamo sentito che volevamo affrontare e che ha davvero migliorato dagli ultimi mesi."