Thuis > Nieuws > Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Auteur:Kristen Update:Mar 17,2025

Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na het vermeende lek van een kunstboek, verrassend op een Hentai -website, onder andere.

Het Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" is ontdekt op r/gamingleaksandrumours en heeft zich snel over internet verspreid. Met honderden pagina's met conceptkunst, citaten en ontwikkelingsinformatie, biedt het een aanzienlijke kijk op de titel van de volgende Assassin's Creed.

Hoewel het lek zelf opmerkelijk is, voegt zijn vermeende oorsprong op een Hentai-hosting-site een onverwachte wending toe. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor commentaar. Hoewel de galerij aanvankelijk van de oorspronkelijke site werd verwijderd, is deze sindsdien elders gearchiveerd.

Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Het gelekte kunstboek toont concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een verscheidenheid aan wapens. Het kunstwerk blijkbaar ook potentiële plotspoilers onthullen voor Assassin's Creed Shadows. Hoewel de bevestiging de release van de game wacht, lijken de afbeeldingen authentiek.

Dit lek komt kort voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de release van 2024 tot februari heeft verplaatst.

Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van een maand voornamelijk was gericht op polijsten, zonder de kernspelsystemen te wijzigen. Kleine aanpassingen werden aangebracht aan progressie en evenwicht, maar het belangrijkste werk omvatte het verfijnen van het Parkour -systeem, dat unieke uitdagingen vormde in de setting van feodaal Japan.

"De Japanse architectuur, de daken [zijn] super complex," legde hij uit. "Waarschijnlijk het meest complexe ding waar ik ooit mee heb gewerkt als we vergeleken met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en specifieke animaties nodig om iets supervloeistoffen te ondersteunen, waardoor de overgang van de parkour veranderde om het nog vloeibaarder te maken. Dus dat is een van de specifieke feedback die we hoorden die we wilden aanpakken, en het is echt verbeterd sinds de laatste paar maanden."