準備ができているかどうか:DirectX 11対DirectX 12 - どちらを選択する必要がありますか?
多くの最新のゲームは、DirectX 11とDirectX 12の両方のオプションの両方を提供しています。この選択は、特に技術的に傾斜していないプレイヤーにとって、混乱を招く可能性があります。 DirectX 12はより新しく、潜在的に優れたパフォーマンスを提供しますが、DirectX 11はより安定していると見なされることがよくあります。違いを分解しましょう。
簡単に言えば、DirectX 11とDirectX 12の両方が仲介者として機能し、コンピューターとゲーム間の通信を可能にします。これには、ゲームビジュアルのGPUレンダリングの促進が含まれます。
DirectX 11は、開発者が実装する方が簡単です。ただし、CPUおよびGPUリソースを完全に利用しておらず、パフォーマンスを制限する可能性があります。その広範な採用は、使いやすさに起因しています。
新しいオプションであるDirectX 12は、リソースの使用率がより効率的です。開発者に、より大きな最適化ツールを提供し、パフォーマンスの向上を可能にします。ただし、その複雑さには、その機能を完全に活用するために、より多くの開発者の努力が必要です。
準備ができているかどうかにかかわらず、適切なDirectXバージョンを選択します
逆に、古いシステムはDirectX 12で不安定性またはパフォーマンスの劣化を経験する可能性があります。そのような場合、DirectX 11の安定性が望ましいです。
要するに、最新のシステムは優れたパフォーマンスのためにDirectX 12を選択する必要があります。古いシステムは、より安定したDirectX11に固執する必要があります。
DirectX選択は通常、Steam経由でゲームの起動時に提示されます。 準備ができているかどうかは、DX11とDX12を選択するように促すウィンドウを表示します。
このウィンドウが表示されない場合は、次の手順に従います。
1。蒸気ライブラリで右クリック 準備ができているかどうか 「プロパティ」を選択します。
2。「一般」タブに移動し、「起動オプション」フィールドを見つけます。
3。 -dx11
または-dx12
(引用符なし)のいずれかを入力して、好みのレンダリングモードを選択します。
準備ができているかどうかは現在PCで利用可能です。
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