Quando si tratta di scegliere la migliore classe in *Dungeon Leveling *, diversi fattori entrano in gioco, tra cui la fase del gioco (Early, Mid, Late), sia che tu stia giocando da solo o in una squadra, e l'attenzione su PVP contro PVE. Questa guida classifica principalmente le lezioni per PVE da metà a fine gioco, anche se toccherò anche il gioco da solista. Di seguito è riportato il mio elenco di livello di classe * di livellamento sotterraneo * completo.
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità in scenari di gioco medio-gatto. Ricorda, la produzione di danno più elevata non è sempre equivale alla migliore classe. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non sopravviverà abbastanza a lungo per finire i raid. Questo elenco si concentra su PVE e include ragioni per la classifica di ogni classe. Per i nuovi arrivati, ti consiglio di scegliere una lezione che ti piace visivamente e non preoccuparti dell'elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive del gioco. Noterò anche l'idoneità di ogni classe per il gioco da solista.
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, un carro armato è indispensabile per la loro capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, tenendoli fuori dal tuo DPS e guaritore. Ciò consente alla squadra di concentrarsi efficacemente sui loro ruoli. I carri armati sono essenziali in qualsiasi MMORPG per ridurre la pressione, dare alla tua squadra il tempo di posizionare, infliggere danni e ricaricare. Sono anche la classe più difficile da uccidere e, con la vita, diventano quasi ingillabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano dignitosi per il gioco da solista se riesci a trascinare i nemici in un punto e usare sbalzi e danni. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | I guaritori sono cruciali come i carri armati. Mentre potresti gestirlo senza uno nelle prime fasi, entro la metà e la fine del gioco, un guaritore è un must. Gli AOE nemici possono ancora colpire anche con un carro armato e alla fine pozioni si esauriscono, rendendo un guaritore essenziale per mantenere la tua squadra in vita e in salute durante le raid. | Assolutamente non è adatto per il gioco da solista. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS in alto, grazie a danni da base elevati e potenti AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Catesongano qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi si affidano ai carri armati per massimizzare il loro potenziale di danno e diventare ancora più formidabili con le sottoclassi. | I maghi sono eccellenti per l'assolo nel primo gioco, capace di gruppi di nemici. Tuttavia, lottano nel gioco medio-taglio senza un carro armato, rendendoli meno ideali per il gioco da solista mentre il gioco avanza. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza con la vita rubata. Hanno un furto intrinseco della vita, che può essere ulteriormente migliorato, rendendoli una risorsa in prima linea. Mentre il loro danno è inferiore a quello di un mago, sono più preziosi degli assassini o dei ranger nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago. | I guerrieri sono tra le migliori classi soliste a causa del loro furto di vita incorporato, un eccellente danno AOE a distanza ravvicinata e una durabilità decente. |
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
---|---|---|
![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti nelle mani giuste, rendendo la classe altamente dipendente dalle abilità. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza questo, possono scendere al livello C. | Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono abilità da utilizzare in modo efficace e molto mana, il che può limitare la loro efficacia da solista una volta che le pozioni si esauriscono o durante le lunghe attese per la rigenerazione del mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Possono infliggere danni decenti ma lottare con le abilità AOE all'aumentare dei livelli. | I ranger possono eccellere nelle corse da solista con tattiche di successo nella prima partita. Tuttavia, come i maghi, iniziano a aver bisogno di un serbatoio in seguito, riducendo la loro efficacia da solista. |
Classe | Motivo di classificazione |
---|---|
![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger sono la classe DPS più debole a causa della loro mancanza di efficaci capacità di danno AoE. Un mago può superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più danni con un po 'di potenziale multi-target e i guerrieri servono da assistenza. I ranger non sono ottimali come altre classi ma rimangono divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.
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