Quando se trata de escolher a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores entram em jogo, incluindo o palco do jogo (cedo, meio, tarde), esteja você jogando solo ou em um time e o foco no PVP versus o PVE. Este guia classifica principalmente as classes para o PVE no meio do jogo, embora eu também tocarei no jogo solo. Abaixo está minha lista de camadas de classe * de nível * de nivelamento * da masmorra.
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e necessidade em cenários de jogo no meio da late. Lembre -se de que a saída de danos mais alta nem sempre equivale à melhor classe. Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, sua equipe não sobreviverá o tempo suficiente para terminar ataques. Esta lista se concentra no PVE e inclui razões para a classificação de cada classe. Para os recém -chegados, recomendo escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com a lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Também observarei a adequação de cada classe para o jogo solo.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
---|---|---|
![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, mantendo -os fora do seu DPS e curandeiro. Isso permite que a equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Os tanques são essenciais em qualquer MMORPG para reduzir a pressão, dando tempo à sua equipe para posicionar, causar danos e recarregar. Eles também são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, eles se tornam quase inabaláveis. | Com a vida roubada, os tanques se tornam decentes para o jogo solo, se você puder puxar inimigos em um local e usar atordoamentos e danos. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Os curandeiros são tão cruciais quanto os tanques. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, no meio do jogo, um curandeiro é um must-have. Os AOOs inimigos ainda podem atingir, mesmo com um tanque, e as poções acabam acabando, tornando um curandeiro essencial para manter sua equipe viva e saudável durante os ataques. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O assistente é a classe DPS superior, graças a altos danos básicos e AOES poderosos. Feitiços como Fireball e Rightning Chains superam qualquer guerreiro, assassino ou guarda florestal. No entanto, os assistentes dependem de tanques para maximizar seu potencial de dano e se tornar ainda mais formidáveis com subclasses. | Os assistentes são excelentes para solar no início do jogo, capazes de tocar grupos de inimigos. No entanto, eles lutam no jogo de meados do final sem um tanque, tornando-os menos ideais para o jogo solo à medida que o jogo avança. |
![]() **Guerreiro** | Os guerreiros alcançam um equilíbrio entre um bom DPS e a sobrevivência decente com a vida. Eles têm roubo de vida inerente, o que pode ser aprimorado ainda mais, tornando -os um forte ativo da linha de frente. Embora o dano deles seja menor que um mago, eles são mais valiosos do que assassinos ou guardas florestais em apoiar o tanque e proteger o mago. | Os guerreiros estão entre as melhores classes solo devido ao seu roubo de vida integrado, excelente dano de AOE de curto alcance e durabilidade decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | Assassinos podem ser incrivelmente poderosos nas mãos certas, tornando a classe altamente dependente de habilidades. Eles têm habilidades potentes, mas não têm sustentação e defesa, exigindo uso estratégico para alcançar um desempenho de camada ou S. Sem isso, eles podem cair para C-Tier. | Os assassinos são divertidos para o jogo solo, mas exigem habilidade para usar efetivamente e muita mana, que pode limitar sua eficácia solo quando as poções acabarem ou durante longas esperas pela regeneração de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Os guardas florestais são sólidos no início e no meio do jogo, com bons DPs e segurança. Eles podem causar danos decentes, mas lutam com as habilidades de AOE à medida que os níveis aumentam. | Os guardas florestais podem se destacar em corridas solo com táticas de atropelamento e corrida no início e no meio do jogo. No entanto, como os assistentes, eles começam a precisar de um tanque mais tarde, reduzindo sua eficácia solo. |
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers são a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Um assistente pode superá-los com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com algum potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Os guardas florestais não são tão ideais quanto as outras classes, mas permanecem agradáveis de jogar. |
Isso conclui nossa lista abrangente de camadas de nível * de nível de masmorra *. Para mais guias, visite nossa página do Roblox.
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