Hogar > Noticias > Ranking de clase de nivelación de mazmorras reveladas

Ranking de clase de nivelación de mazmorras reveladas

Autor:Kristen Actualizar:May 07,2025

Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, varios factores entran en juego, incluida la etapa del juego (temprano, medio, tarde), ya sea que juegues solo o en un equipo, y el enfoque en PVP versus PVE. Esta guía clasifica principalmente a las clases para PVE en el juego medio o tardío, aunque también tocaré el juego en solitario. A continuación se muestra mi lista integral de nivel de nivel * Dungeon Niveling *.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Recuerde, la salida de daño más alta no siempre equivale a la mejor clase. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, sin un sanador o un tanque, su equipo no sobrevivirá lo suficiente como para terminar las redadas. Esta lista se centra en PVE e incluye razones para la clasificación de cada clase. Para los recién llegados, le recomiendo elegir una clase que le atraiga visualmente y no se preocupe por la lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores del juego. También notaré la idoneidad de cada clase para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, manteniéndolos en sus DPS y sanador. Esto permite al equipo centrarse en sus roles de manera efectiva. Los tanques son esenciales en cualquier MMORPG para reducir la presión, dando a su equipo tiempo para posicionarse, causar daños y recargar. También son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario si puedes atraer a los enemigos a un solo lugar y usar aturdimientos y daño. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero.

**Curador**
Los sanadores son tan cruciales como los tanques. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, a mediados y al final del juego, un sanador es imprescindible. Los AOE enemigos aún pueden golpear incluso con un tanque, y las pociones eventualmente se agotan, lo que hace que un sanador sea esencial para mantener a su equipo vivo y saludable durante las redadas. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El asistente es la clase DPS superior, gracias al alto daño de la base y a los poderosos AOE. Hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos superan a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos confían en los tanques para maximizar su potencial de daño y se vuelven aún más formidables con las subclases. Los magos son excelentes para solos en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en el juego a mediados a fines sin un tanque, lo que los hace menos ideales para el juego en solitario a medida que avanza el juego.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente con el robo de la vida. Tienen un robo de vida inherente, lo que puede mejorarse aún más, lo que los convierte en un fuerte activo de primera línea. Si bien su daño es menor que el de un mago, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporada, un excelente daño AOE a corta distancia y una durabilidad decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en las manos correctas, lo que hace que la clase sea altamente dependiente de la habilidad. Tienen habilidades potentes, pero carecen de sostén y defensa, lo que requiere un uso estratégico para lograr un rendimiento de nivel S o de nivel S. Sin esto, pueden caer al nivel C. Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren habilidad para usar de manera efectiva y mucho maná, lo que puede limitar su efectividad en solitario una vez que se agotan las pociones o durante las largas esperas para la regeneración del maná.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes pero luchar con las habilidades de AOE a medida que aumentan los niveles. Los guardabosques pueden sobresalir en carreras en solitario con tácticas de golpe y fuga a principios y mediados del juego. Sin embargo, como los magos, comienzan a necesitar un tanque más adelante, reduciendo su efectividad en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers son la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Un mago puede superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con un potencial de múltiples objetivos y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Los guardabosques no son tan óptimos como otras clases, pero siguen siendo agradables de jugar.

Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para más guías, visite nuestra página de Roblox.