Lorsqu'il s'agit de choisir la meilleure classe dans * Dungeon Leveling *, plusieurs facteurs entrent en jeu, y compris l'étape du jeu (tôt, mi-tardif), que vous jouiez en solo ou dans une équipe, et l'accent mis sur le PVP contre PVE. Ce guide classe principalement les cours pour PVE dans le milieu à la fin du match, bien que je vais également aborder le jeu en solo. Vous trouverez ci-dessous ma liste complète de niveaux de niveaux * Dungeon *.
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux * Dungeon LECALING * classe les classes de S-Tier à C-Tier en fonction de leur puissance et de leur nécessité dans les scénarios de jeu du milieu à la fin. N'oubliez pas que la sortie de dégâts la plus élevée n'équivaut pas toujours à la meilleure classe. Par exemple, alors que l'assistant excelle dans les dégâts, sans guérisseur ou réservoir, votre équipe ne survivra pas assez longtemps pour terminer les raids. Cette liste se concentre sur PVE et comprend des raisons pour le classement de chaque classe. Pour les nouveaux arrivants, je recommande de choisir une classe qui vous plaît visuellement et ne vous inquiétez pas de la liste des niveaux jusqu'à ce que vous atteigniez les étapes ultérieures du jeu. Je noterai également l'adéquation de chaque classe pour le jeu en solo.
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Réservoir** | À la fin du match, un réservoir est indispensable pour leur capacité à narguer et à étourdir des groupes d'ennemis, en les gardant hors de votre DPS et guérisseur. Cela permet à l'équipe de se concentrer efficacement sur leurs rôles. Les réservoirs sont essentiels dans n'importe quel MMORPG pour réduire la pression, en donnant le temps à votre équipe pour positionner, faire des dégâts et recharger. Ils sont également la classe la plus difficile à tuer, et avec le vol de la vie, ils deviennent presque inaccessibles. | Avec le vol de la vie, les réservoirs deviennent décents pour le jeu en solo si vous pouvez tirer des ennemis à un seul endroit et utiliser des étourdissements et des dégâts. Cependant, ils n'ont pas la production de dégâts d'un guerrier. |
![]() **Guérisseur** | Les guérisseurs sont aussi cruciaux que les chars. Bien que vous puissiez gérer sans un dans les premiers stades, d'ici le milieu à la fin du match, un guérisseur est un incontournable. Les Aoes ennemis peuvent toujours frapper même avec un réservoir, et les potions finissent par s'épuiser, ce qui rend un guérisseur essentiel pour garder votre équipe en vie et en bonne santé tout au long des raids. | Absolument pas adapté au jeu en solo. |
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Magicien** | L'assistant est la classe DPS supérieure, grâce à des dégâts de base élevés et à des AoOS puissants. Des sorts comme la boule de feu et les chaînes de foudre dépassent tous les guerriers, assassins ou ranger. Cependant, les sorciers s'appuient sur des réservoirs pour maximiser leur potentiel de dégâts et devenir encore plus formidable avec les sous-classes. | Les sorciers sont excellents pour le solo en début de jeu, capables de groupes d'ennemis à un seul coup. Cependant, ils luttent dans le match du milieu à la fin sans réservoir, ce qui les rend moins idéaux pour le jeu en solo au fur et à mesure que le jeu progresse. |
![]() **Guerrier** | Les guerriers établissent un équilibre entre un bon DPS et une survie décente avec le vol de la vie. Ils ont un vol inhérent à la vie, qui peut être encore amélioré, ce qui en fait un atout de première ligne solide. Bien que leurs dégâts soient inférieurs à un sorcier, ils sont plus précieux que les assassins ou les Rangers pour soutenir le réservoir et protéger l'assistant. | Les guerriers sont parmi les meilleures classes solo en raison de leur vol de vie intégré, d'excellents dégâts AoE à près de la plage et de la durabilité décente. |
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() **Assassin** | Les assassins peuvent être incroyablement puissants entre les bonnes mains, ce qui rend la classe très dépendante des compétences. Ils ont de puissantes capacités mais manquent de soutien et de défense, nécessitant une utilisation stratégique pour atteindre une performance de niveau S ou S. Sans cela, ils peuvent passer à la puissance C. | Les assassins sont amusants pour le jeu en solo mais nécessitent des compétences à utiliser efficacement et beaucoup de mana, ce qui peut limiter leur efficacité en solo une fois que les potions s'épuisent ou pendant de longues attentes pour la régénération du mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Les Rangers sont solides du début au milieu du jeu avec un bon DPS et une sécurité. Ils peuvent infliger des dégâts décents, mais luttent avec les compétences de l'AOE à mesure que les niveaux augmentent. | Les Rangers peuvent exceller dans des courses en solo avec des tactiques de délit de fuite du début au milieu du jeu. Cependant, comme les sorciers, ils commencent à avoir besoin d'un réservoir plus tard, réduisant leur efficacité en solo. |
Classe | Raison de classement |
---|---|
![]() ** Ranger (fin de jeu) ** | À la fin du jeu, les Rangers sont la classe DPS la plus faible en raison de leur manque de compétences efficaces sur les dommages causés par l'AOE. Un sorcier peut les surpasser avec un seul sort, les assassins offrent plus de dégâts avec un certain potentiel multi-cible et les guerriers servent de tanks. Les Rangers ne sont pas aussi optimaux que les autres classes mais restent agréables à jouer. |
Cela conclut notre liste complète de niveaux de niveau * Dungeon * Dungeon. Pour plus de guides, visitez notre page Roblox.
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