Casa > Notizia > La fanfic BG3 ha ispirato il famigerato sesso degli orsi Scene: Organize & Share Photos
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso la storia dietro la scena d'amore a forma di orso di alto profilo di Baldur's Gate 3 e come sia diventata un momento fondamentale nel settore dei giochi in una conferenza nel Regno Unito questa settimana.
Welch ha descritto con orgoglio la scena di sesso con Halsin nella sua forma di orso in Baldur's Gate 3 (BG3) come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha elogiato Larian Studios per aver riconosciuto e risposto ai desideri della comunità di creatori di giochi, affermando che questo non aveva precedenti tra gli studi di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene la forma dell'orso fosse originariamente intesa per il combattimento, inaspettatamente divenne parte dell'elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha rivelato che questa impostazione non era il piano originale per il personaggio di Halsin, ma proveniva dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di film, serie TV, giochi e altri lavori di intrattenimento specifici. La community di fan di Baldur's Gate 3 ha espresso chiaramente il proprio desiderio: "Papa Halsin". "Non penso che originariamente fosse previsto che lui fosse un interesse amoroso", ha spiegato Welch in una successiva intervista a Eurogamer
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenere la vitalità delle comunità di gioco. "Il romanticismo è uno degli elementi più duraturi che si possano creare nella cultura dei fan", ha detto Welch. "Le persone continueranno a creare fanwork sull'amore meraviglioso negli anni a venire
Ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan spesso mantengono attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i giocatori smettono di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei giochi, in cui la comunità fandom non è più una sottocultura, ma il pubblico primario a cui si rivolge il gioco nel suo insieme e questa scena", ha detto Welch.
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo umoristico dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"Nello specifico, l'idea di trasformarsi in un orso era originariamente uno scherzo che mi è venuta in mente in un'altra scena perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke ] e John Quando [Corcoran] [che ha scritto il personaggio di Halsin] stava scrivendo le scene d'amore più importanti, hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea e miglioriamola e rendiamola la caratteristica principale di questo personaggio.'"
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