लेरियन स्टूडियो के पूर्व लेखक बौडेलेयर वेल्च ने इस सप्ताह यूके में एक सम्मेलन में बाल्डर्स गेट 3 के हाई-प्रोफाइल भालू-रूप प्रेम दृश्य के पीछे की कहानी साझा की और यह गेम उद्योग में एक ऐतिहासिक क्षण कैसे बन गया।
वेल्च ने गर्व से बाल्डर्स गेट 3 (बीजी3) में हेल्सिन के साथ उसके भालू के रूप में सेक्स दृश्य को "गेमिंग इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने खेल प्रशंसक निर्माण समुदाय की इच्छाओं को पहचानने और उनका जवाब देने के लिए लारियन स्टूडियो की प्रशंसा की और कहा कि यह खेल स्टूडियो के बीच अभूतपूर्व था।
'बाल्डर्स गेट 3' में, खिलाड़ी हेल्सिन नाम के एक ड्र्यूड के साथ रोमांटिक रिश्ता विकसित करना चुन सकते हैं, जो भालू में बदल सकता है। हालाँकि भालू का रूप मूल रूप से युद्ध के लिए बनाया गया था, लेकिन यह अप्रत्याशित रूप से रोमांस तत्व का हिस्सा बन गया, जिसमें बढ़ती भावना के क्षणों के दौरान अपने मानवीय रूप को बनाए रखने के लिए हेल्सिन के संघर्ष को दिखाया गया। वेल्च ने खुलासा किया कि यह सेटिंग हैल्सिन के चरित्र के लिए मूल योजना नहीं थी, बल्कि खेल के प्रशंसक निर्माण समुदाय से आई थी।
प्रशंसक रचनाएँ विशिष्ट फिल्मों, टीवी श्रृंखला, गेम और अन्य मनोरंजन कार्यों के आधार पर प्रशंसकों द्वारा बनाई गई काल्पनिक कृतियाँ हैं। बाल्डुरस गेट 3 प्रशंसक समुदाय ने अपनी इच्छा स्पष्ट कर दी - "पापा हल्सिन"। वेल्च ने एक अनुवर्ती यूरोगैमर साक्षात्कार में बताया, "मुझे नहीं लगता कि यह मूल रूप से उसके लिए एक प्रेम रुचि के रूप में योजना बनाई गई थी।"
अपने भाषण में, वेल्च ने गेमिंग समुदायों की जीवन शक्ति को बनाए रखने में प्रशंसक निर्माण की महत्वपूर्ण भूमिका पर चर्चा की। वेल्च ने कहा, "रोमांस प्रशंसक संस्कृति के सबसे स्थायी तत्वों में से एक है जिसे आप बना सकते हैं।" "लोग आने वाले वर्षों तक खूबसूरत प्रेम के बारे में फैन रचनाएँ बनाते रहेंगे।"
उन्होंने बताया कि प्रशंसक-निर्मित सामग्री के बारे में चर्चा अक्सर खेल समुदायों को मुख्य कहानी समाप्त होने के बाद और खिलाड़ियों द्वारा खेलना बंद करने के बाद भी सक्रिय रखती है। वेल्च ने कहा कि समुदाय विशेष रूप से महिला और एलजीबीटीक्यूआईए खिलाड़ियों के लिए आकर्षक है, जो लगभग एक साल पहले गेम के रिलीज होने के बाद से बाल्डर्स गेट 3 के लिए सामूहिक उत्साह में एक प्रमुख प्रेरक शक्ति रहे हैं।
वेल्च ने कहा, "यह दृश्य गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण की तरह लगता है, जहां प्रशंसक समुदाय अब एक उपसंस्कृति नहीं है, बल्कि समग्र रूप से गेमिंग और इस दृश्य द्वारा प्राथमिक दर्शकों को पूरा किया जाता है।"
भालू-रूप वाला प्रेम दृश्य एक मजाक के रूप में शुरू हुआ
रोमांटिक स्थिति में हैल्सिन के भालू बनने का विचार पर्दे के पीछे एक हास्यप्रद मजाक के रूप में शुरू हुआ। हालाँकि, जैसे ही स्टूडियो के संस्थापक स्वेन विंके और अनुभवी पटकथा लेखक जॉन कोरकोरन ने हैल्सिन के चरित्र को और विकसित किया, उन्होंने इस अवधारणा को इसकी रोमांटिक कहानी के एक महत्वपूर्ण तत्व तक बढ़ाने का फैसला किया।"विशेष रूप से, भालू में बदलने का विचार मूल रूप से एक मजाक था जो मैं एक अन्य दृश्य में लेकर आया था क्योंकि मैंने नहीं सोचा था कि यह कहीं भी जाने वाला था," वेल्च ने खुलासा किया, "लेकिन फिर स्वेन [विंके ] और जॉन जब [कोरकोरन] [जिन्होंने हैल्सिन का चरित्र लिखा था] अधिक महत्वपूर्ण प्रेम दृश्य लिख रहे थे, उन्होंने सोचा, 'ओह, चलो इस विचार को लें और इसे उन्नत करें और इसे इस चरित्र की मुख्य विशेषता बनाएं।'"
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