Der ehemalige Autor von Larian Studios, Baudelaire Welch, erzählte diese Woche auf einer Konferenz in Großbritannien die Geschichte hinter der hochkarätigen Liebesszene in Bärengestalt in Baldur's Gate 3 und wie sie zu einem Meilenstein in der Spielebranche wurde.
Welch beschrieb die Sexszene mit Halsin in seiner Bärengestalt in Baldur's Gate 3 (BG3) stolz als „einen Wendepunkt in der Spielegeschichte“. Er lobte die Larian Studios dafür, dass sie die Wünsche der Spielefan-Community erkannt und darauf reagiert haben, und sagte, dies sei unter Spielestudios beispiellos.
In „Baldur’s Gate 3“ können Spieler eine romantische Beziehung mit Halsin aufbauen, einem Druiden, der sich in einen Bären verwandeln kann. Obwohl die Bärengestalt ursprünglich für den Kampf gedacht war, wurde sie unerwartet Teil des romantischen Elements und zeigt Halsins Kampf, seine menschliche Gestalt in Momenten erhöhter Emotionen aufrechtzuerhalten. Welch enthüllte, dass dieses Setting nicht der ursprüngliche Plan für Halsins Charakter war, sondern von der Fan-Community des Spiels stammte.
Fankreationen sind fiktive Werke, die von Fans basierend auf bestimmten Filmen, Fernsehserien, Spielen und anderen Unterhaltungswerken erstellt wurden. Die Baldur’s Gate 3-Fangemeinde machte ihren Wunsch klar – „Papa Halsin“. „Ich glaube nicht, dass es ursprünglich geplant war, ihn zu lieben“, erklärte Welch in einem Folgeinterview mit Eurogamer
In seiner Rede erörterte Welch die wichtige Rolle der Fangewinnung für die Aufrechterhaltung der Vitalität von Gaming-Communitys. „Romantik ist eines der beständigsten Elemente der Fankultur, die man schaffen kann“, sagte Welch. „Die Leute werden noch viele Jahre lang Fanwerke über schöne Liebe schaffen.“
Er wies darauf hin, dass Diskussionen über von Fans erstellte Inhalte die Spielgemeinschaften oft noch lange nach dem Ende der Hauptgeschichte und lange nachdem die Spieler mit dem Spielen aufgehört haben, aktiv halten. Welch fügte hinzu, dass die Community besonders für weibliche und LGBTQIA-Spieler attraktiv sei, die seit der Veröffentlichung des Spiels vor fast einem Jahr eine wichtige treibende Kraft für die kollektive Begeisterung für Baldur's Gate 3 seien.
„Diese Szene fühlt sich wie ein Wendepunkt in der Geschichte des Gamings an, in dem die Fandom-Community keine Subkultur mehr ist, sondern das primäre Publikum, das vom Gaming als Ganzes und dieser Szene angesprochen wird“, sagte Welch.
Die Idee, dass Halsin sich in einer romantischen Situation in einen Bären verwandelt, begann als humorvoller Scherz hinter den Kulissen. Als Studiogründer Swen Vincke und der erfahrene Drehbuchautor John Corcoran jedoch Halsins Charakter weiterentwickelten, beschlossen sie, das Konzept zu einem wichtigen Element der romantischen Handlung zu machen.
„Insbesondere die Idee, sich in einen Bären zu verwandeln, war ursprünglich ein Witz, den ich mir in einer anderen Szene ausgedacht habe, weil ich nicht glaubte, dass es irgendwohin führen würde“, verriet Welch, „aber dann hat Swen [Vincke ] und John Als [Corcoran] [der Halsins Charakter schrieb] die wichtigeren Liebesszenen schrieb, dachten sie: ‚Oh, lasst uns diese Idee aufgreifen und sie verbessern und zum Hauptmerkmal dieser Figur machen.‘“
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