El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió la historia detrás de la destacada escena de amor en forma de oso de Baldur's Gate 3 y cómo se convirtió en un momento histórico en la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana.
Welch describió con orgullo la escena de sexo con Halsin en su forma de oso en Baldur's Gate 3 (BG3) como "un momento decisivo en la historia de los videojuegos". Elogió a Larian Studios por reconocer y responder a los deseos de la comunidad de creación de fanáticos de los juegos, y dijo que esto no tenía precedentes entre los estudios de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Aunque la forma de oso fue originalmente pensada para el combate, inesperadamente se convirtió en parte del elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch reveló que esta configuración no era el plan original para el personaje de Halsin, sino que provino de la comunidad de creación de fanáticos del juego.
Las creaciones de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en películas, series de televisión, juegos y otras obras de entretenimiento específicas. La comunidad de fans de Baldur's Gate 3 dejó claro su deseo: "Papa Halsin". "No creo que originalmente se hubiera planeado que él fuera un interés amoroso", explicó Welch en una entrevista de seguimiento con Eurogamer
.En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de la vitalidad de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los elementos más duraderos que puedes crear en la cultura de los fans", dijo Welch. "La gente seguirá creando obras de fans sobre el amor hermoso en los años venideros".
“Esta escena parece un momento decisivo en la historia de los videojuegos, donde la comunidad de fans ya no es una subcultura, sino la audiencia principal a la que atienden los videojuegos en su conjunto y esta escena”, dijo Welch.
La escena de amor en forma de oso comenzó como una broma
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en una situación romántica comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
“Específicamente, la idea de convertirme en un oso fue originalmente una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, reveló Welch, “pero luego Swen [Vincke ] y John Cuando [Corcoran] [quien escribió el personaje de Halsin] estaba escribiendo las escenas de amor más importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea y mejorémosla y convirtámosla en la característica principal de este personaje'".
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