前Larian工作室编剧Baudelaire Welch在本周英国的一次会议上分享了《博德之门3》中备受瞩目的熊形态恋爱场景背后的故事,以及它如何成为游戏行业一个里程碑式的时刻。
Welch自豪地将《博德之门3》(BG3)中与Halsin熊形态的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。他赞扬Larian工作室认可并回应了游戏同人创作社区的愿望,称这在游戏工作室中是史无前例的。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin(一位可以变成熊的德鲁伊)发展浪漫关系。虽然熊形态最初是为了战斗而设,但它却意外地成为浪漫元素的一部分,展现了Halsin在情感高涨时刻努力维持人形的挣扎。Welch透露,这个设定并非Halsin角色最初的计划,而是源于游戏的同人创作社区。
同人创作是粉丝基于特定影视剧、游戏等娱乐作品创作的虚构作品。《博德之门3》的同人社区明确表达了他们的愿望——“爸爸Halsin”。Welch在后续的Eurogamer采访中解释说:“我认为最初并没有计划让他成为恋爱对象。”
在演讲中,Welch讨论了同人创作在维持游戏社区活力方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最长久的粉丝文化元素之一,”Welch说。“人们会在未来几年内不断创作关于美好爱情的同人作品。”
他指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往能使游戏社区在主线剧情结束后、玩家停止游戏后很久依然保持活跃。Welch补充说,这个社区对女性和LGBTQIA+玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发布近一年以来,一直是《博德之门3》集体热潮的重要推动力。
“这个场景感觉像是游戏史上一个分水岭时刻,同人创作社区不再是亚文化,而是被游戏整体以及这个场景所迎合的主要受众,”Welch说道。
Halsin在浪漫情境中变成熊的想法最初只是一个幽默的幕后玩笑。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展Halsin的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫故事线中的重要元素。
“具体来说,变成熊这个设定最初是我在另一个场景中提出的一个玩笑,因为我认为它不会有任何发展,”Welch透露,“但后来Swen [Vincke]和John [Corcoran](负责编写Halsin的角色)在创作更重要的爱情场景时,他们想:‘哦,让我们把这个想法提出来,升级它,让它成为这个角色的主要特点。’”
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