前Larian工作室編劇Baudelaire Welch在本周英國的一次會議上分享了《博德之門3》中備受矚目的熊形態戀愛場景背後的故事,以及它如何成為遊戲行業一個裏程碑式的時刻。
Welch自豪地將《博德之門3》(BG3)中與Halsin熊形態的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。他讚揚Larian工作室認可並回應了遊戲同人創作社區的願望,稱這在遊戲工作室中是史無前例的。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin(一位可以變成熊的德魯伊)發展浪漫關係。雖然熊形態最初是為了戰鬥而設,但它卻意外地成為浪漫元素的一部分,展現了Halsin在情感高漲時刻努力維持人形的掙紮。Welch透露,這個設定並非Halsin角色最初的計劃,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人創作是粉絲基於特定影視劇、遊戲等娛樂作品創作的虛構作品。《博德之門3》的同人社區明確表達了他們的願望——“爸爸Halsin”。Welch在後續的Eurogamer采訪中解釋說:“我認為最初並沒有計劃讓他成為戀愛對象。”
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區活力方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長久的粉絲文化元素之一,”Welch說。“人們會在未來幾年內不斷創作關於美好愛情的同人作品。”
他指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往能使遊戲社區在主線劇情結束後、玩家停止遊戲後很久依然保持活躍。Welch補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發布近一年以來,一直是《博德之門3》集體熱潮的重要推動力。
“這個場景感覺像是遊戲史上一個分水嶺時刻,同人創作社區不再是亞文化,而是被遊戲整體以及這個場景所迎合的主要受眾,”Welch說道。
Halsin在浪漫情境中變成熊的想法最初隻是一個幽默的幕後玩笑。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展Halsin的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事線中的重要元素。
“具體來說,變成熊這個設定最初是我在另一個場景中提出的一個玩笑,因為我認為它不會有任何發展,”Welch透露,“但後來Swen [Vincke]和John [Corcoran](負責編寫Halsin的角色)在創作更重要的愛情場景時,他們想:‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要特點。’”
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