Dom > Aktualności > Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Fanfic BG3 zainspirował notoryczny seks z niedźwiedziem Scene: Organize & Share Photos

Autor:Kristen Aktualizacja:Dec 28,2024

Podczas zorganizowanej w tym tygodniu konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się historią głośnej sceny miłosnej w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 oraz tego, jak stała się ona przełomowym momentem w branży gier.

Scena miłosna w formie niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3”: ważny moment w historii gier

Gracze tęsknią za „Papą Halsinem” i ich życzenia się spełniają

《博德之门3》熊形态恋爱场景Welch z dumą opisał scenę seksu z Halsinem w jego postaci niedźwiedzia w grze Baldur's Gate 3 (BG3) jako „przełomowy moment w historii gier”. Pochwalił Larian Studios za rozpoznanie życzeń społeczności fanów gier i zareagowanie na nie, mówiąc, że jest to niespotykane dotąd wśród studiów gier.

W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, nieoczekiwanie stała się częścią elementu romantycznego, ukazując walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach wzmożonych emocji. Welch ujawnił, że to ustawienie nie było pierwotnym planem dla postaci Halsina, ale wyszło od społeczności fanów tworzących grę.

Twory fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie konkretnych filmów, seriali telewizyjnych, gier i innych dzieł rozrywkowych. Społeczność fanów Baldur's Gate 3 jasno wyraziła swoje życzenie – „Papa Halsin”. „Nie sądzę, że pierwotnie planowano, że będzie obiektem zainteresowania” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer

《博德之门3》熊形态恋爱场景W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu żywotności społeczności graczy. „Romans to jeden z najtrwalszych elementów kultury fanów, jaki możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą nadal tworzyć dzieła fanów o pięknej miłości”.

Zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów często utrzymują aktywność społeczności gier długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak gracze przestaną grać. Welch dodała, że ​​społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią główną siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.

„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością, do której trafiają gry jako całość i ta scena” – powiedział Welch.

Scena miłosna w postaci niedźwiedzia zaczęła się od żartu

Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły. 《博德之门3》熊形态恋爱场景

„Konkretnie pomysł przemiany w niedźwiedzia był pierwotnie żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to donikąd doprowadzi” – ujawnił Welch, „ale potem Swen [Vincke ] i John Kiedy [Corcoran] [który napisał postać Halsina] pisali ważniejsze sceny miłosne, pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego główną cechę tej postaci”.

《博德之门3》熊形态恋爱场景