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स्विच 2 ने अभी तक बाहर नहीं होने के बावजूद सबसे ज्यादा बिकने वाली अगली-जीन कंसोल के रूप में भविष्यवाणी की है

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 25,2025

अभी तक रिलीज़ नहीं होने के बावजूद, वीडियो गेम मार्केट रिसर्च फर्म डीएफसी इंटेलिजेंस, निनटेंडो के स्विच 2 को सबसे अधिक बिकने वाला अगली पीढ़ी का कंसोल बताती है। 17 दिसंबर को जारी उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट और पूर्वानुमान, 2025 में बिक्री 15-17 मिलियन यूनिट से अधिक और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक होने की भविष्यवाणी करती है। यह निंटेंडो को अनुमानित "स्पष्ट विजेता" और "कंसोल मार्केट लीडर" बनाता है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

यह पूर्वानुमान स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 रिलीज से उपजा है, जो इसे प्रतिस्पर्धियों पर एक महत्वपूर्ण बढ़त देता है। शुरुआत में सीमित प्रतिस्पर्धा के साथ, डीएफसी इंटेलिजेंस को मजबूत मांग की उम्मीद है, जो संभावित रूप से निंटेंडो की विनिर्माण क्षमताओं से अधिक होगी।

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हालांकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, लेकिन ये काफी हद तक वैचारिक बने हुए हैं। डीएफसी इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का सुझाव दिया है, जिससे स्विच 2 के प्रभुत्व के लिए काफी संभावनाएं हैं। रिपोर्ट से पता चलता है कि केवल एक पोस्ट-स्विच 2 कंसोल महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगा, संभावित रूप से एक काल्पनिक "PS6", PlayStation के स्थापित फैनबेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाते हुए।

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स्विच की स्थायी लोकप्रियता निर्विवाद है। सर्काना (पूर्व में एनपीडी) डेटा से पता चलता है कि यूएस स्विच की आजीवन बिक्री PlayStation 2 से अधिक है, जो सर्वकालिक अमेरिकी हार्डवेयर बिक्री में निंटेंडो डीएस के बाद दूसरे स्थान पर है। साल-दर-साल बिक्री में 3% की गिरावट के बावजूद यह उपलब्धि उल्लेखनीय है।

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डीएफसी इंटेलिजेंस की रिपोर्ट समग्र रूप से वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण पेश करती है। दो साल की गिरावट के बाद, उद्योग को दशक के अंत तक मजबूत विकास फिर से शुरू करने का अनुमान है, 2025 को विशेष रूप से मजबूत वर्ष के रूप में अनुमानित किया गया है। इसे स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI सहित नए उत्पाद रिलीज से बढ़ावा मिला है, जिससे उपभोक्ता खर्च और समग्र बिक्री में बढ़ोतरी की उम्मीद है। पोर्टेबल गेमिंग की पहुंच और ईस्पोर्ट्स और गेमिंग प्रभावितों की वृद्धि से प्रेरित होकर, वैश्विक गेमिंग दर्शकों की संख्या 2027 तक 4 बिलियन से अधिक खिलाड़ियों तक पहुंचने का अनुमान है। यह बढ़ी हुई व्यस्तता पीसी और कंसोल पर हार्डवेयर बिक्री को भी बढ़ावा दे रही है।