Casa > Notizia > Switch 2 previsto come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora fuori
Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato dei videogiochi, progetta Nintendo's Switch 2 per essere la console di nuova generazione più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Nintendo il previsto "Clear Vinner" e "Console Market Leader".
Questa previsione deriva dal rilascio anticipato del 2025 dello Switch 2, dandogli una significativa avviamento sui concorrenti. Con una concorrenza limitata inizialmente, DFC Intelligence anticipa una forte domanda, potenzialmente superando le capacità di produzione di Nintendo.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono in gran parte concettuali. L'intelligence DFC suggerisce nuove console di queste società entro il 2028, lasciando una finestra considerevole per Switch 2 Dominance. Il rapporto suggerisce che solo una console post-switch 2 otterrà un successo significativo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello switch è innegabile. I dati di Circa (precedentemente NPD) mostrano che le vendite a vita di Switch superano quelle di PlayStation 2, classificandosi al secondo posto solo al Nintendo DS nelle vendite di hardware statunitensi di tutti i tempi. Questo risultato è notevole nonostante un calo delle vendite del 3% anno su anno.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo un crollo di due anni, si prevede che l'industria riprenderà una forte crescita fino alla fine del decennio, con il 2025 previsto come un anno particolarmente forte. Questo è alimentato da nuovi rilasci di prodotti, tra cui Switch 2 e Grand Theft Auto VI, che dovrebbe aumentare la spesa dei consumatori e le vendite complessive. Il pubblico di gioco globale dovrebbe superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, guidato dall'accessibilità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questo aumento del coinvolgimento sta anche aumentando le vendite di hardware su PC e console.
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