Heim > Nachricht > Switch 2 als die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation vorhergesagt, obwohl es noch nicht einmal ausgefallen ist
Obwohl die Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, geht DFC Intelligence, ein Marktforschungsunternehmen für Videospiele, davon aus, dass Nintendos Switch 2 die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation sein wird. Ihr am 17. Dezember veröffentlichter Marktbericht und Prognose für Videospiele 2024 prognostiziert Verkäufe von mehr als 15–17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen im Jahr 2028. Damit ist Nintendo der prognostizierte „klare Gewinner“ und „Konsolenmarktführer“.
Diese Prognose basiert auf der voraussichtlichen Veröffentlichung der Switch 2 im Jahr 2025, was ihr einen deutlichen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz verschafft. Da die Konkurrenz zunächst begrenzt ist, rechnet DFC Intelligence mit einer starken Nachfrage, die möglicherweise die Produktionskapazitäten von Nintendo übersteigt.
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld-Konsolen entwickeln, bleiben diese weitgehend konzeptionell. DFC Intelligence schlägt bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen vor, was ein erhebliches Zeitfenster für die Dominanz von Switch 2 lässt. Der Bericht geht davon aus, dass nur eine Post-Switch-2-Konsole nennenswerten Erfolg erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische „PS6“, die sich die etablierte Fangemeinde und das starke geistige Eigentum von PlayStation zunutze macht.
Die anhaltende Beliebtheit des Switch ist unbestreitbar. Daten von Circana (ehemals NPD) zeigen, dass die Lifetime-Verkäufe von Switches in den USA die der PlayStation 2 übertreffen und bei den Hardwareverkäufen aller Zeiten in den USA nach dem Nintendo DS an zweiter Stelle stehen. Dieser Erfolg ist trotz eines gemeldeten Umsatzrückgangs von 3 % im Jahresvergleich bemerkenswert.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche insgesamt. Nach einem zweijährigen Einbruch wird die Branche voraussichtlich bis zum Ende des Jahrzehnts wieder ein starkes Wachstum verzeichnen, wobei 2025 als besonders starkes Jahr erwartet wird. Dies wird durch neue Produktveröffentlichungen, darunter Switch 2 und Grand Theft Auto VI, vorangetrieben, die voraussichtlich die Verbraucherausgaben und den Gesamtumsatz steigern werden. Prognosen zufolge wird das weltweite Gaming-Publikum bis 2027 4 Milliarden Spieler überschreiten, angetrieben durch die Zugänglichkeit tragbarer Spiele und das Wachstum von E-Sport- und Gaming-Influencern. Dieses verstärkte Engagement steigert auch den Hardware-Umsatz auf PCs und Konsolen.
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