Hogar > Noticias > Switch 2 predijo como la consola de próxima generación más vendida a pesar de no estar fuera todavía
A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que la Switch 2 de Nintendo será la consola de próxima generación más vendida. Su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, publicado el 17 de diciembre, predice que las ventas superarán los 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones para 2028. Esto convierte a Nintendo en el "claro ganador" proyectado y el "líder del mercado de consolas".
Este pronóstico se deriva del lanzamiento previsto del Switch 2 para 2025, lo que le otorga una ventaja significativa sobre sus competidores. Con una competencia limitada inicialmente, DFC Intelligence anticipa una fuerte demanda, que podría superar las capacidades de fabricación de Nintendo.
Si bien, según se informa, Sony y Microsoft están desarrollando consolas portátiles, éstas siguen siendo en gran medida conceptuales. DFC Intelligence sugiere nuevas consolas de estas empresas para 2028, lo que deja una ventana considerable para el dominio de Switch 2. El informe sugiere que solo una consola posterior a Switch 2 logrará un éxito significativo, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecida de PlayStation y sus sólidas propiedades intelectuales.
La duradera popularidad del Switch es innegable. Los datos de Circana (anteriormente NPD) muestran que las ventas de por vida de Switch en EE. UU. superan las de PlayStation 2, ubicándose en segundo lugar después de Nintendo DS en ventas de hardware de todos los tiempos en EE. UU. Este logro es notable a pesar de una disminución interanual de las ventas del 3%.
El informe de DFC Intelligence presenta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de una caída de dos años, se prevé que la industria reanude un fuerte crecimiento hasta el final de la década, y se anticipa que 2025 será un año particularmente fuerte. Esto se ve impulsado por los lanzamientos de nuevos productos, incluidos Switch 2 y Grand Theft Auto VI, que se espera que impulsen el gasto de los consumidores y las ventas generales. Se proyecta que la audiencia mundial de juegos superará los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la accesibilidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y las personas influyentes en los juegos. Este mayor compromiso también está impulsando las ventas de hardware en PC y consolas.
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