Дом > Новости > Switch 2 предсказано как самая продаваемая консоль следующего поколения, несмотря на то, что еще не выйдет
Несмотря на то, что Switch 2 еще не выпущена, DFC Intelligence, исследовательская фирма по исследованию рынка видеоигр, прогнозирует, что Switch 2 от Nintendo станет самой продаваемой консолью нового поколения. В отчете и прогнозе рынка видеоигр на 2024 год, опубликованном 17 декабря, прогнозируется, что продажи превысят 15–17 миллионов единиц в 2025 году и превысят 80 миллионов к 2028 году. Это делает Nintendo предполагаемым «явным победителем» и «лидером рынка консолей».
Этот прогноз основан на ожидаемом выпуске Switch 2 в 2025 году, что дает ему значительное преимущество перед конкурентами. Учитывая изначально ограниченную конкуренцию, DFC Intelligence ожидает высокого спроса, потенциально превышающего производственные возможности Nintendo.
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются в основном концептуальными. DFC Intelligence предлагает новые консоли от этих компаний к 2028 году, оставляя значительное окно для доминирования Switch 2. В отчете предполагается, что только одна консоль после Switch 2 добьется значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу поклонников PlayStation и сильные интеллектуальные свойства.
Непреходящая популярность Switch неоспорима. Данные Circana (ранее NPD) показывают, что продажи Switch в США за весь срок службы превосходят продажи PlayStation 2, занимая второе место после Nintendo DS по объемам продаж оборудования в США за всю историю. Это достижение заметно, несмотря на зарегистрированное снижение продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Отчет DFC Intelligence рисует позитивный прогноз для индустрии видеоигр в целом. Прогнозируется, что после двухлетнего спада отрасль возобновит уверенный рост до конца десятилетия, причем 2025 год ожидается как особенно успешный год. Этому способствуют выпуски новых продуктов, в том числе Switch 2 и Grand Theft Auto VI, которые, как ожидается, повысят потребительские расходы и общий объем продаж. По прогнозам, к 2027 году глобальная игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков, что будет обусловлено доступностью портативных игр и ростом числа влиятельных лиц в киберспорте и играх. Рост вовлеченности также способствует увеличению продаж оборудования на ПК и консолях.
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Очарование каналов адаптации Witcher 3 Знаменитые фэнтезийные фильмы 80 -х годов
Feb 21,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Лучшие артефакты в Call of Dragons: список уровней
Apr 03,2025
"Fortnite Guide: разблокировка Lamborghini urus se"
Apr 02,2025
Werewolf Voice - Board Game
Ролевые игры / 318.0 MB
Обновлять: Jan 10,2025
Idle Cinema Empire Idle Games
Моделирование / 112.39M
Обновлять: Dec 30,2024
Hex Commander
Стратегия / 68.00M
Обновлять: Dec 25,2024
MacroFactor - Macro Tracker
Ace Division
Learn English Sentence Master
Park Escape
Мои финансы - учет расходов
F.I.L.F. 2
The Demon Lord is Mine!