บ้าน > ข่าว > สวิตช์ 2 คาดการณ์ว่าเป็นคอนโซลรุ่นต่อไปที่ขายดีที่สุดแม้จะยังไม่ได้ออกไป

สวิตช์ 2 คาดการณ์ว่าเป็นคอนโซลรุ่นต่อไปที่ขายดีที่สุดแม้จะยังไม่ได้ออกไป

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

แม้จะยังไม่ได้รับการปล่อยตัว DFC Intelligence บริษัท วิจัยตลาดวิดีโอเกมโครงการ Switch 2 ของ Nintendo เป็นคอนโซลรุ่นต่อไปที่ขายดีที่สุด รายงานและการคาดการณ์ตลาดวิดีโอเกมในปีพ. ศ. 2567 ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 17 ธันวาคมคาดการณ์ยอดขายเกินกว่า 15-17 ล้านหน่วยในปี 2568 และมากกว่า 80 ล้านคนภายในปี 2571 สิ่งนี้ทำให้ Nintendo เป็นผู้ชนะ "ผู้ชนะที่ชัดเจน" และ "ผู้นำตลาดคอนโซล"

<>

การคาดการณ์นี้เกิดจากการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้ของ Switch 2 ในปี 2025 ทำให้มันเป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญกว่าคู่แข่ง ด้วยการแข่งขันที่ จำกัด ในขั้นต้น DFC Intelligence คาดว่าจะมีความต้องการที่แข็งแกร่งซึ่งอาจเกินความสามารถในการผลิตของ Nintendo Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet <>

ในขณะที่ Sony และ Microsoft กำลังพัฒนาคอนโซลมือถือ แต่สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นแนวคิดส่วนใหญ่ DFC Intelligence แนะนำคอนโซลใหม่จาก บริษัท เหล่านี้ภายในปี 2571 ออกจากหน้าต่างจำนวนมากสำหรับการสลับ 2 การปกครอง รายงานแสดงให้เห็นว่าคอนโซลโพสต์สวิทช์ 2 เพียงหนึ่งตัวเท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญอาจเป็น "PS6" สมมุติฐาน "ใช้ประโยชน์จากฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นของ PlayStation และคุณสมบัติทางปัญญาที่แข็งแกร่ง

<>

ความนิยมที่ยั่งยืนของสวิตช์นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ข้อมูล Circana (เดิมชื่อ NPD) แสดงให้เราเห็นยอดขายของเราเปลี่ยนอายุการใช้งานที่เกินกว่าของ PlayStation 2 อันดับที่สองเฉพาะ Nintendo DS ในการขายฮาร์ดแวร์ของสหรัฐอเมริกาตลอดเวลา ความสำเร็จนี้โดดเด่นแม้จะมีการรายงานการลดลงของยอดขาย 3% ต่อปี

<> Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet รายงานของ DFC Intelligence วาดมุมมองเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวม หลังจากตกต่ำสองปีอุตสาหกรรมคาดว่าจะกลับมาเติบโตอย่างแข็งแกร่งตลอดปลายทศวรรษที่ผ่านมาโดยคาดว่าจะเป็นปีที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ สิ่งนี้เกิดจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่รวมถึง Switch 2 และ Grand Theft Auto VI ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มการใช้จ่ายของผู้บริโภคและยอดขายโดยรวม ผู้ชมการเล่นเกมระดับโลกคาดว่าจะมีผู้เล่นเกิน 4 พันล้านคนภายในปี 2570 โดยได้รับแรงหนุนจากการเข้าถึงเกมพกพาและการเติบโตของ eSports และผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นนี้ยังช่วยเพิ่มยอดขายฮาร์ดแวร์ในพีซีและคอนโซล