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स्पेक्टर डिवाइड बैकलैश ने लॉन्च के तुरंत बाद त्वचा की कीमतें कम करने का संकेत दिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 05,2025

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launchखिलाड़ियों की तीखी प्रतिक्रिया के बाद, स्पेक्टर डिवाइड डेवलपर माउंटेनटॉप स्टूडियोज ने ऑनलाइन एफपीएस शीर्षक के लॉन्च के कुछ ही घंटों बाद इन-गेम स्किन और बंडलों की कीमत को तेजी से समायोजित किया। यह लेख स्टूडियो की प्रतिक्रिया और चल रही खिलाड़ी प्रतिक्रिया का विवरण देता है।

स्पेक्टर डिवाइड की कीमतों में कटौती और रिफंड से खिलाड़ियों की चिंताएं दूर हो गई हैं

शुरुआती खरीददारों के लिए 30% एसपी रिफंड

उच्च कीमतों पर व्यापक आलोचना के सीधे जवाब में, माउंटेनटॉप स्टूडियोज ने इन-गेम हथियारों और चरित्र खालों की कीमत में 17-25% की कटौती की घोषणा की। गेम निदेशक ली हॉर्न ने समायोजन की पुष्टि की, जिसे लॉन्च के तुरंत बाद लागू किया गया। स्टूडियो ने खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को स्वीकार करते हुए कहा, "हमने आपकी प्रतिक्रिया सुनी है और हम बदलाव कर रहे हैं। हथियार और आउटफिट की कीमत में स्थायी रूप से 17-25% की कमी होगी। जिन खिलाड़ियों ने बदलाव से पहले स्टोर आइटम खरीदे हैं, उन्हें 30% मिलेगा एसपी [इन-गेम मुद्रा] रिफंड।" यह रिफंड निकटतम 100 एसपी तक पूर्णांकित किया जाएगा।

कीमत में कटौती प्रारंभिक मूल्य निर्धारण संरचना की तीव्र आलोचना के बाद हुई है, विशेष रूप से क्रायो किनेसिस मास्टरपीस बंडल जैसे बंडलों के संबंध में, जिसकी मूल लागत लगभग $85 (9,000 एसपी) थी। हालाँकि, स्टूडियो ने स्पष्ट किया कि स्टार्टर पैक, प्रायोजक और एंडोर्समेंट अपग्रेड अपनी मूल कीमतें बरकरार रखेंगे। जिन खिलाड़ियों ने फाउंडर या सपोर्टर के पैक और ये अतिरिक्त आइटम खरीदे हैं, उन्हें उनके खातों में समतुल्य एसपी जोड़ा जाएगा।

Spectre Divide Backlash Prompts Skin Prices to Lower Soon After Launchहालांकि कुछ खिलाड़ियों ने मूल्य समायोजन का स्वागत किया, समग्र प्रतिक्रिया मिश्रित बनी हुई है, जो स्टीम पर गेम की वर्तमान "मिश्रित" रेटिंग को दर्शाती है (लेखन के समय 49% नकारात्मक)। लॉन्च के बाद स्टीम पर नकारात्मक समीक्षाओं की बाढ़ आ गई, जिसने शुरुआती कीमत को एक बड़ी चिंता के रूप में उजागर किया। सोशल मीडिया प्रतिक्रियाएं समान रूप से विभाजित थीं, कुछ ने डेवलपर की प्रतिक्रिया की प्रशंसा की, जबकि अन्य आलोचनात्मक रहे, मूल्य परिवर्तन के समय पर सवाल उठाया और प्रतिस्पर्धी फ्री-टू-प्ले बाजार में गेम की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के बारे में चिंता व्यक्त की। आगे के सुधारों के लिए सुझाव भी दिए गए, जैसे बंडलों से अलग-अलग आइटम खरीदने की क्षमता।