Heim > Nachricht > Spectre Divide Backlash führt dazu, dass die Skin-Preise kurz nach der Markteinführung sinken
Nach erheblicher Gegenreaktion der Spieler hat der Spectre Divide-Entwickler Mountaintop Studios die Preise für In-Game-Skins und -Bundles nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Online-FPS-Titels schnell angepasst. Dieser Artikel beschreibt die Reaktion des Studios und die aktuelle Reaktion der Spieler.
Als direkte Reaktion auf die weit verbreitete Kritik an den hohen Preisen kündigten Mountaintop Studios eine Preissenkung von 17–25 % für In-Game-Waffen und Charakter-Skins an. Game Director Lee Horn bestätigte die Anpassungen, die kurz nach der Veröffentlichung umgesetzt wurden. Das Studio nahm das Feedback der Spieler zur Kenntnis und erklärte: „Wir haben Ihr Feedback gehört und nehmen Änderungen vor. Waffen und Outfits werden dauerhaft um 17–25 % im Preis gesenkt. Spieler, die vor der Änderung Shop-Artikel gekauft haben, erhalten 30 % Rabatt. SP-Rückerstattung [Spielwährung].“ Diese Rückerstattung wird auf die nächsten 100 SP aufgerundet.
Die Preissenkung folgt heftiger Kritik an der ursprünglichen Preisstruktur, insbesondere an Paketen wie dem Cryo Kinesis Masterpiece-Paket, das ursprünglich etwa 85 US-Dollar (9.000 SP) kostete. Das Studio stellte jedoch klar, dass das Starterpaket, die Sponsoren und die Endorsement-Upgrades ihre ursprünglichen Preise behalten. Spieler, die die Gründer- oder Unterstützerpakete und diese zusätzlichen Gegenstände gekauft haben, erhalten die entsprechenden SP, die ihrem Konto hinzugefügt werden.
Während einige Spieler die Preisanpassungen begrüßten, bleibt die allgemeine Reaktion gemischt und spiegelt die aktuelle „Gemischte“ Bewertung des Spiels auf Steam wider (49 % negativ zum Zeitpunkt des Schreibens). Nach der Veröffentlichung überschwemmten Steam negative Bewertungen, die den anfänglichen Preis als großes Problem hervorhoben. Die Reaktionen in den sozialen Medien waren gleichermaßen geteilt: Einige lobten die Reaktionsfähigkeit des Entwicklers, andere blieben kritisch, stellten den Zeitpunkt der Preisänderung in Frage und äußerten Bedenken hinsichtlich der langfristigen Rentabilität des Spiels auf einem wettbewerbsintensiven Free-to-Play-Markt. Es wurden auch Vorschläge für weitere Verbesserungen gemacht, beispielsweise die Möglichkeit, einzelne Artikel aus Paketen zu kaufen.
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