Lar > Notícias > Spectre Divide Backlash faz com que os preços dos skins caiam logo após o lançamento
Após uma reação significativa dos jogadores, o desenvolvedor de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustou rapidamente o preço das skins e pacotes do jogo poucas horas após o lançamento do título FPS online. Este artigo detalha a resposta do estúdio e a reação contínua dos jogadores.
Em resposta direta às críticas generalizadas sobre os altos preços, a Mountaintop Studios anunciou uma redução de preços de 17 a 25% em armas e skins de personagens do jogo. O diretor do jogo, Lee Horn, confirmou os ajustes, implementados logo após o lançamento. O estúdio reconheceu o feedback dos jogadores, afirmando: "Ouvimos seus comentários e estamos fazendo alterações. O preço das armas e dos trajes terá uma redução permanente de 17 a 25%. Os jogadores que compraram itens da loja antes da mudança receberão 30% Reembolso de SP [moeda do jogo]." Este reembolso será arredondado para o 100 SP mais próximo.
A redução de preço segue intensas críticas à estrutura de preços inicial, especialmente em relação a pacotes como o pacote Cryo Kinesis Masterpiece, que originalmente custava aproximadamente US$ 85 (9.000 SP). No entanto, o estúdio esclareceu que o pacote inicial, os patrocinadores e as atualizações de endosso manterão seus preços originais. Os jogadores que compraram os pacotes de Fundador ou Apoiador e esses itens adicionais receberão o SP equivalente adicionado às suas contas.
Embora alguns jogadores tenham recebido bem os ajustes de preço, a reação geral permanece mista, refletindo a classificação atual do jogo como "Misto" no Steam (49% Negativo no momento em que este artigo foi escrito). Avaliações negativas inundaram o Steam após o lançamento, destacando o preço inicial como uma grande preocupação. As reações nas redes sociais foram igualmente divididas, com alguns elogiando a capacidade de resposta do desenvolvedor, enquanto outros permaneceram críticos, questionando o momento da mudança de preço e expressando preocupação sobre a viabilidade do jogo a longo prazo em um mercado competitivo de free-to-play. Também foram levantadas sugestões para melhorias adicionais, como a possibilidade de comprar itens individuais em pacotes.
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