Maison > Nouvelles > Spectre Divide Backlash incite les prix des skins à baisser peu de temps après le lancement
Suite à d'importantes réactions négatives des joueurs, Mountaintop Studios, développeur de Specter Divide, a rapidement ajusté le prix des skins et des packs dans le jeu quelques heures seulement après le lancement du titre FPS en ligne. Cet article détaille la réponse du studio et la réaction actuelle des joueurs.
En réponse directe aux critiques généralisées concernant les prix élevés, Mountaintop Studios a annoncé une réduction de prix de 17 à 25 % sur les armes du jeu et les skins de personnages. Le directeur du jeu, Lee Horn, a confirmé les ajustements mis en œuvre peu de temps après le lancement. Le studio a pris en compte les commentaires des joueurs, déclarant : "Nous avons entendu vos commentaires et nous apportons des modifications. Le prix des armes et des tenues diminuera de manière permanente de 17 à 25 %. Les joueurs qui ont acheté des articles en magasin avant le changement recevront une réduction de 30 %. Remboursement SP [devise du jeu]." Ce remboursement sera arrondi aux 100 SP les plus proches.
La réduction de prix fait suite à d'intenses critiques à l'égard de la structure tarifaire initiale, en particulier concernant les packs comme le pack Cryo Kinesis Masterpiece, qui coûtait à l'origine environ 85 $ (9 000 SP). Cependant, le studio a précisé que les mises à niveau du pack de démarrage, des sponsors et de l'approbation conserveront leurs prix d'origine. Les joueurs ayant acheté les packs Fondateur ou Supporter et ces objets supplémentaires recevront le SP équivalent ajouté à leur compte.
Bien que certains joueurs aient salué les ajustements de prix, la réaction globale reste mitigée, reflétant la note actuellement « Mixte » du jeu sur Steam (49 % de négatif au moment de la rédaction). Des critiques négatives ont inondé Steam après le lancement, soulignant le prix initial comme une préoccupation majeure. Les réactions sur les réseaux sociaux étaient également divisées, certains louant la réactivité du développeur tandis que d'autres restaient critiques, remettant en question le timing du changement de prix et exprimant des inquiétudes quant à la viabilité à long terme du jeu dans un marché free-to-play compétitif. Des suggestions d'améliorations supplémentaires, telles que la possibilité d'acheter des articles individuels à partir de lots, ont également été formulées.
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