Hogar > Noticias > Spectre Divide Backlash hace que los precios de las pieles bajen poco después del lanzamiento
Tras una importante reacción de los jugadores, el desarrollador de Spectre Divide, Mountaintop Studios, ajustó rápidamente los precios de los aspectos y paquetes del juego apenas unas horas después del lanzamiento del título de FPS en línea. Este artículo detalla la respuesta del estudio y la reacción actual de los jugadores.
En respuesta directa a las críticas generalizadas sobre los altos precios, Mountaintop Studios anunció una reducción de precios del 17 al 25 % en las armas del juego y los diseños de personajes. El director del juego, Lee Horn, confirmó los ajustes, implementados poco después del lanzamiento. El estudio agradeció los comentarios de los jugadores y dijo: "Hemos escuchado sus comentarios y estamos haciendo cambios. El precio de las armas y atuendos disminuirá permanentemente entre un 17% y un 25%. Los jugadores que compraron artículos de la tienda antes del cambio recibirán un 30%". Reembolso de SP [moneda del juego]". Este reembolso se redondeará a los 100 SP más cercanos.
La reducción de precio sigue a intensas críticas a la estructura de precios inicial, particularmente en lo que respecta a paquetes como el paquete Cryo Kinesis Masterpiece, que originalmente costaba aproximadamente $85 (9000 SP). Sin embargo, el estudio aclaró que las actualizaciones del paquete de inicio, los patrocinadores y el respaldo conservarán sus precios originales. Los jugadores que compraron los paquetes de Fundador o Colaborador y estos artículos adicionales recibirán el SP equivalente agregado a sus cuentas.
Si bien algunos jugadores acogieron con agrado los ajustes de precios, la reacción general sigue siendo mixta, lo que refleja la calificación actual del juego como "Mixta" en Steam (49 % negativa en el momento de escribir este artículo). Las críticas negativas inundaron Steam después del lanzamiento, destacando el precio inicial como una preocupación importante. Las reacciones en las redes sociales estuvieron igualmente divididas: algunos elogiaron la capacidad de respuesta del desarrollador, mientras que otros siguieron siendo críticos, cuestionando el momento del cambio de precio y expresando preocupación por la viabilidad a largo plazo del juego en un mercado competitivo de juegos gratuitos. También se plantearon sugerencias para futuras mejoras, como la posibilidad de comprar artículos individuales de paquetes.
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