Le remake Silent Hill 2 a reçu des éloges d'une source inattendue: Masashi Tsuboyama, le directeur du jeu original! Lisez la suite pour découvrir les pensées de Tsuboyama sur cette réimagination moderne.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 applaudit l'accessibilité de Remake pour les nouveaux joueurs
Pour beaucoup, Silent Hill 2 n'était pas seulement un jeu; Ce fut un voyage psychologique profondément troublant. Sorti en 2001, son atmosphère obsédante et son histoire résonnante émotionnellement ont laissé une marque indélébile. Maintenant, en 2024, le remake du jeu est arrivé, et le réalisateur d'origine Masashi Tsuboyama offre une évaluation largement positive, bien qu'avec certaines réserves.
"En tant que créateur, j'en suis très content", a expliqué Tsuboyama dans une série de tweets du 4 octobre. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tel quel." Il est particulièrement enthousiaste à l'idée de présenter une nouvelle génération au monde tordonné de Silent Hill 2 .
Tsuboyama reconnaît les limites de la technologie du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il observé, "entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Ces progrès permettent au remake de présenter l'histoire originale avec un niveau de détail et d'impact impossible en 2001.
Il met en évidence en particulier l'amélioration de la perspective de la caméra. Les angles de caméra fixes de l'original, un produit de son temps, entravaient souvent le contrôle des joueurs.
"Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été entièrement récompensé. Mais c'était la limite." La caméra mise à jour du remake, pense-t-il, "ajoute au sens du réalisme," le faisant désirer découvrir le remake "plus immersif".
⚫︎ Image de précommande de la page de Steam de Silent Hill 2
Cependant, Tsuboyama exprime une certaine confusion concernant le marketing du jeu. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres", a-t-il déclaré. "Il semble qu'ils ne fassent pas assez pour transmettre l'attrait du travail à la génération qui ne connaît pas Silent Hill."
Cette critique se concentre sur le contenu du bonus de précommande: Mira le chien et les masques de tête pyramide. Bien que ces références puissent plaire aux fans, Tsuboyama remet en question leur efficacité marketing. "À qui cette promotion va faire appel?" Il s'est demandé, suggérant que l'accent sur ces éléments pourrait éclipser le récit principal du jeu.
Malgré ces préoccupations mineures, la réaction positive globale de Tsuboyama confirme le succès de l'équipe de Bloober dans la capture de l'essence de la silent Hill 2 originale tout en la modernisant pour le public contemporain. Game8 a décerné au jeu un 92, faisant l'éloge de sa capacité à "mélanger la peur et la douleur d'une manière qui persiste longtemps après le roulement des crédits".
Pour notre examen complet du remake Silent Hill 2 , voir le lien ci-dessous!
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