Das Silent Hill 2 Remake hat von einer unerwarteten Quelle hoch gelobt: Masashi Tsuboyama, der Regisseur des ursprünglichen Spiels! Lesen Sie weiter, um Tsuboyamas Gedanken zu dieser modernen Neuinterpretation zu entdecken.
Original Silent Hill 2 Direktor begrüßt die Zugänglichkeit von Remake für neue Spieler
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Spiel; Es war eine zutiefst beunruhigende psychologische Reise. Die im Jahr 2001 veröffentlichte Atmosphäre und emotional resonante Geschichte hinterließ eine unauslöschliche Marke. Jetzt, im Jahr 2024, ist das Remake des Spiels eingetroffen, und der ursprüngliche Regisseur Masashi Tsuboyama bietet eine weitgehend positive Bewertung, wenn auch mit einigen Vorbehalten.
"Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber", teilte Tsuboyama in einer Reihe von Tweets am 4. Oktober mit. "Es ist 23 Jahre her! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake so genießen, wie es ist." Er freut sich besonders über die Einführung einer neuen Generation in die verdrehte Welt von Silent Hill 2 .
Tsuboyama erkennt die Grenzen der ursprünglichen Spieltechnologie an. "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter", stellte er fest, "was zu signifikanten Unterschieden in den Einschränkungen und Expressionsniveaus führte." Diese Fortschritte ermöglichen es dem Remake, die ursprüngliche Geschichte im Jahr 2001 mit einem Detail- und Auswirkungen zu präsentieren.
Er hebt besonders die verbesserte Kameraperspektive hervor. Die festen Kamerawinkel des Originals, ein Produkt seiner Zeit, behindert die Player -Kontrolle oft.
"Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", gab er zu. "Es war ein kontinuierlicher Prozess der harten Arbeit, der nicht vollständig belohnt wurde. Aber das war die Grenze." Die aktualisierte Kamera des Remakes, glaubt er, "fügt das Gefühl des Realismus" hinzu, was ihn bestrebt hat, das "immersivere" Remake zu erleben.
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Tsuboyama drückt jedoch einige Verwirrung in Bezug auf das Marketing des Spiels aus. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", erklärte er. "Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um die Anziehungskraft der Arbeit an die Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt."
Diese Kritik dreht sich um den Vorbestellungsbonusgehalt: Mira Der Hund und Pyramidenkopfmasken. Während diese Referenzen die Fans ansprechen könnten, stellt Tsuboyama ihre Marketing -Effektivität in Frage. "An wen wird diese Beförderung appellieren?" Er fragte sich und schlug vor, dass der Fokus auf diese Gegenstände die Kernerzählung des Spiels überschatten könnte.
Trotz dieser geringfügigen Bedenken bestätigt Tsuboyamas allgemeine positive Reaktion den Erfolg des Bloberteams, die Essenz des ursprünglichen Silent Hill 2 zu erfassen und es für das zeitgenössische Publikum zu modernisieren. Game8 verlieh dem Spiel mit 92 und lobte seine Fähigkeit, "Angst und Trauer auf eine Weise zu verbinden, die lange nach dem Credits verweilt".
Für unsere vollständige Rezension des Silent Hill 2 Remake finden Sie den Link unten!
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