O remake do Silent Hill 2 recebeu elogios de uma fonte inesperada: Masashi Tsuboyama, diretor do jogo original! Continue lendo para descobrir os pensamentos de Tsuboyama sobre essa reimaginação moderna.
O diretor original de Silent Hill 2 aplaude a acessibilidade do remake para novos jogadores
Para muitos, Silent Hill 2 não era apenas um jogo; Foi uma jornada psicológica profundamente perturbadora. Lançado em 2001, sua atmosfera assustadora e história emocionalmente ressonante deixaram uma marca indelével. Agora, em 2024, chegou o remake do jogo e o diretor original Masashi Tsuboyama oferece uma avaliação amplamente positiva, embora com algumas reservas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", compartilhou Tsuboyama em uma série de tweets de 4 de outubro. "Faz 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, pode aproveitar o remake como é". Ele está particularmente empolgado em apresentar uma nova geração no mundo distorcido de Silent Hill 2 .
Tsuboyama reconhece as limitações da tecnologia do jogo original. "Jogos e tecnologia estão em constante evolução", observou ele, "resultando em diferenças significativas nas restrições e níveis de expressão". Esses avanços permitem que o remake apresente a história original com um nível de detalhe e impacto impossível em 2001.
Ele destaca particularmente a perspectiva aprimorada da câmera. Os ângulos de câmera fixa do original, um produto de seu tempo, muitas vezes dificultou o controle do jogador.
"Para ser sincero, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás", ele admitiu. "Foi um processo contínuo de trabalho duro que não foi totalmente recompensado. Mas esse era o limite". A câmera atualizada do remake, ele acredita ", acrescenta ao senso de realismo", tornando -o ansioso para experimentar o remake "mais imersivo".
⚫︎ Imagem de pré-encomenda de Silent Hill 2 Remake's Steam Page
No entanto, Tsuboyama expressa alguma confusão em relação ao marketing do jogo. "As diferenças entre o original e o remake, 4K, o fotorrealismo, o capacete bônus etc. são todos medíocres", afirmou. "Parece que eles não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo do trabalho à geração que não conhece Silent Hill".
Essa crítica se concentra no conteúdo de bônus de pré-venda: Mira, o cachorro e as máscaras da cabeça da pirâmide. Embora essas referências possam atrair os fãs, Tsuboyama questiona sua eficácia de marketing. "Para quem essa promoção vai atrair?" Ele se perguntou, sugerindo que o foco nesses itens poderia ofuscar a narrativa principal do jogo.
Apesar dessas preocupações menores, a reação positiva geral de Tsuboyama confirma o sucesso da equipe de Bloober em capturar a essência do Silent Hill 2 original, modernizando -o para o público contemporâneo. O Game8 concedeu ao jogo um 92, elogiando sua capacidade de "misturar medo e tristeza de uma maneira que permanece muito tempo depois que os créditos rolam".
Para nossa revisão completa do remake de Silent Hill 2 , consulte o link abaixo!
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