Silent Hill 2翻拍受到了意外消息来源的高度赞扬:原始游戏的导演Masashi Tsuboyama!继续阅读以发现Tsuboyama对这种现代重新构想的想法。
原始的《寂静岭2》导演为Remake对新玩家的可访问性鼓掌
对于许多人来说,寂静岭2不仅仅是一场比赛。这是一次令人不安的心理旅程。它于2001年发行,令人难以忘怀的气氛和情感共鸣的故事留下了不可磨灭的印记。现在,在2024年,游戏的翻拍已经到来,原始导演Masashi Tsuboyama在很大程度上进行了积极的评估,尽管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日的推文中分享道:“作为创作者,我对此感到非常高兴。” “已经有23年了!即使您不知道原著,也可以享受重制的重制。”他对将新一代引入Silent Hill 2的扭曲世界感到特别兴奋。
Tsuboyama承认原始游戏技术的局限性。他观察到:“游戏和技术在不断发展,导致约束和表达水平的显着差异。”这些进步使翻拍能够在2001年以不可能的细节和影响力呈现原始故事。
他特别突出了改进的相机视角。原始的固定摄像头角度是其时间的产物,通常会阻碍播放器的控制。
他承认:“老实说,我对23年前的可玩摄像头不满意。” “这是一个持续的艰苦工作过程,没有得到充分的回报。但这是极限。”他认为,翻拍的更新相机“增加了现实感”,使他渴望体验“更身临其境”的翻拍。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam页面的预订图像
但是,Tsuboyama对游戏的营销表达了一些困惑。他说:“原始和翻拍,4K,光真实,奖励头饰等之间的差异都是平庸的。” “似乎他们做得不足以将作品的吸引力传达给不知道无声山的一代。”
该批评以预订奖励内容为中心:Mira狗和金字塔头膜。尽管这些参考可能会吸引粉丝,但Tsuboyama质疑其营销有效性。 “这项晋升将吸引谁?”他想知道,建议对这些物品的关注可能掩盖游戏的核心叙述。
尽管有这些小小的担忧,但Tsuboyama的总体积极反应证实了Bloober团队在捕捉原始寂静岭2的本质的同时,为当代观众进行了现代化的现代化。 Game8授予了游戏92的奖励,称赞其“以在贷方滚动后很长时间徘徊的方式融合恐惧和悲伤的能力”。
有关Silent Hill 2翻拍的完整评论,请参见下面的链接!
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