Silent Hill 2翻拍受到了意外消息來源的高度讚揚:原始遊戲的導演Masashi Tsuboyama!繼續閱讀以發現Tsuboyama對這種現代重新構想的想法。
原始的《寂靜嶺2》導演為Remake對新玩家的可訪問性鼓掌
對於許多人來說,寂靜嶺2不僅僅是一場比賽。這是一次令人不安的心理旅程。它於2001年發行,令人難以忘懷的氣氛和情感共鳴的故事留下了不可磨滅的印記。現在,在2024年,遊戲的翻拍已經到來,原始導演Masashi Tsuboyama在很大程度上進行了積極的評估,儘管有一些保留。
Tsuboyama在10月4日的推文中分享道:“作為創作者,我對此感到非常高興。” “已經有23年了!即使您不知道原著,也可以享受重製的重製。”他對將新一代引入Silent Hill 2的扭曲世界感到特別興奮。
Tsuboyama承認原始遊戲技術的局限性。他觀察到:“遊戲和技術在不斷發展,導致約束和表達水平的顯著差異。”這些進步使翻拍能夠在2001年以不可能的細節和影響力呈現原始故事。
他特別突出了改進的相機視角。原始的固定攝像頭角度是其時間的產物,通常會阻礙播放器的控制。
他承認:“老實說,我對23年前的可玩攝像頭不滿意。” “這是一個持續的艱苦工作過程,沒有得到充分的回報。但這是極限。”他認為,翻拍的更新相機“增加了現實感”,使他渴望體驗“更身臨其境”的翻拍。
⚫︎Silent Hill 2 Remake's Steam頁面的預訂圖像
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷表達了一些困惑。他說:“原始和翻拍,4K,光真實,獎勵頭飾等之間的差異都是平庸的。” “似乎他們做得不足以將作品的吸引力傳達給不知道無聲山的一代。”
該批評以預訂獎勵內容為中心:Mira狗和金字塔頭膜。儘管這些參考可能會吸引粉絲,但Tsuboyama質疑其營銷有效性。 “這項晉升將吸引誰?”他想知道,建議對這些物品的關注可能掩蓋遊戲的核心敘述。
儘管有這些小小的擔憂,但Tsuboyama的總體積極反應證實了Bloober團隊在捕捉原始寂靜嶺2的本質的同時,為當代觀眾進行了現代化的現代化。 Game8授予了遊戲92的獎勵,稱讚其“以在貸方滾動後很長時間徘徊的方式融合恐懼和悲傷的能力”。
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