微软的乘法策略显然是从PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功发布的,这显然是从中获得的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月揭示了PlayStation商店中最畅销的游戏,重点介绍了Microsoft冠军的主导地位。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上夺冠了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase广播中进行了特色,这在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle表现出色。
这些结果强调了一个简单的事实:来自Microsoft和其他开发人员的高质量游戏继续在销售表中脱颖而出。考虑到像Playground广受好评的Forza Horizon 5这样的游戏的需求,这些头衔在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。上古卷轴IV:遗忘重新制作使PC和控制台上的贝塞斯达粉丝群满足,而《我的世界》仍然越来越受欢迎,尤其是在其破纪录的电影中的嗡嗡声。
这一趋势标志着微软的新常态,该趋势最近宣布了将于8月发布的PC,Xbox和PlayStation重新装载的。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能效仿。
微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他们的第一方阵容中没有关于乘法版本的“红线”。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都是乘以乘以乘法的候选人,旨在最大化收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元收购之后。他强调需要满足微软内部的高期望,并跨控制台,PC和云服务发展其平台。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能正在进行中。他强调了潜在的财务收益,这表明将光环扩大到PlayStation可能会大大增加收入。摩尔承认游戏对Xbox的身份的意义,但指出,微软必须考虑长期的业务策略,尤其是随着游戏观众的发展。
尽管这种方法可能会疏远一些认为该品牌价值正在稀释的硬核Xbox粉丝,但摩尔强调,微软必须做出有利于其游戏业务和整个行业未来的决策。他指出,铁杆游戏人群正在缩小和衰老,需要关注新一代,这些新一代将在未来几十年中推动市场。
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