Die Multiplattform -Strategie von Microsoft nimmt eindeutig die Vorteile, wie sie durch ihre erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der eigene PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 enthüllte die meistverkauften Spiele im PlayStation Store und zeigt die Dominanz von Microsoft-Titeln hervor.
In den USA und Kanada beanspruchten Microsoft Games die drei besten Plätze in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wobei Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für einen Day-One-Game-Pass-Start und in Xbox Showcase-Sendungen, auch in beiden Charts hoch. Zusätzlich hat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones 6 Ops 6 aus Microsoft in Besitz von Bethesda in Microsoft starke Vorführungen gemacht.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine einfache Wahrheit: Hochwertige Spiele von Microsoft und anderen Entwicklern erstrecken sich weiterhin über die Verkaufsdiagramme. Es ist keine Überraschung, dass diese Titel auf PlayStation gut abschneiden, da die Nachfrage nach Spielen wie dem gefeierten Forza Horizon 5 von Playground, der einen mit Spannung erwarteten April -Start auf der Konsole hatte, mit Spannung erwartet hatte. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Bethesda-Fangemeinde sowohl in PC als auch in der Konsole, während Minecraft immer beliebter bleibt, insbesondere mit dem Buzz um den Rekordfilm.
Dieser Trend markiert eine neue Normalität für Microsoft, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo , sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist.
Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat erklärt, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplattform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo , keine "roten Linien" gibt. In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Veröffentlichung von Multiplattform ist, um den Umsatz zu maximieren, insbesondere nach der massiven Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er unterstrich die Notwendigkeit, hohe Erwartungen innerhalb von Microsoft zu erfüllen und ihre Plattform über Konsolen, PCs und Cloud -Dienste auszubauen.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore sagte IGN, dass die Diskussionen darüber wahrscheinlich noch nicht abgeschlossen waren. Er hob die potenziellen finanziellen Vorteile hervor und schlug vor, dass die Ausweitung von Halo auf PlayStation den Umsatz erheblich erhöhen könnte. Moore erkannte die Bedeutung des Spiels für die Identität von Xbox an, merkte jedoch an, dass Microsoft langfristige Geschäftsstrategien berücksichtigen muss, insbesondere wenn sich das Gaming-Publikum entwickelt.
Während dieser Ansatz einige Hardcore -Xbox -Fans entfremden kann, die der Meinung sind, dass der Wert der Marke verwässert wird, betonte Moore, dass Microsoft Entscheidungen treffen muss, die der Zukunft ihres Spielgeschäfts und der Branche insgesamt zugute kommen. Er wies darauf hin, dass die Hardcore -Gaming -Demografie schrumpft und altern, was einen Fokus auf neuere Generationen erfordert, die den Markt in den kommenden Jahrzehnten vorantreiben werden.
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