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「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Horizo​​n 5 Lead」

著者:Kristen アップデート:May 25,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されるように、明らかに利点を享受しています。 2025年4月のソニー自身のPlayStationブログ投稿では、PlayStationストアのトップセラーゲームを明らかにし、Microsoftタイトルの優位性を強調しました。

米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3のスポット獲得しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察され、フォルツァホライゾン5がリードし、それに続いてエルダースクロールIV:オブリビオンリマスターミネクラフトが続きました。

[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでもランク付けされました。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaのGreat Circleが強力なショーを行いました。

これらの結果は、単純な真実を強調しています。Microsoftや他の開発者からの高品質のゲームは、販売チャートのトップに続きます。 Playgroundの称賛されたForza Horizo​​n 5のようなゲームの需要があることを考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能していることは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PCとコンソールの両方でBethesdaのファンベースを満たしていますが、 Minecraftは、特にその記録的な映画の周りの話題で、常に人気のままです。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStation用にリロードされたGears of Warを発表し、8月にリリースする予定です。 Haloは、Xbox専用であったかどうかが訴訟に続く可能性が高まっているようです。

MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」はないと述べています。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースの候補者であることを強調しました。特にActivision Blizzardの大規模な690億ドルの買収の後、収益を最大化することを目指しています。彼は、Microsoft内の高い期待に応え、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを成長させる必要性を強調しました。

元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論が進行中である可能性が高いと語った。彼は潜在的な財政的利益を強調し、PlayStationにHaloを拡大することで収益を大幅に増加させる可能性があることを示唆しています。ムーアは、Xboxのアイデンティティに対するゲームの重要性を認めましたが、Microsoftは特にゲームオーディエンスが進化するにつれて、長期的なビジネス戦略を考慮しなければならないと指摘しました。

このアプローチは、ブランドの価値が希薄化されていると感じている筋金入りのXboxファンを疎外する可能性がありますが、ムーアは、Microsoftがゲームビジネスと業界全体の将来に利益をもたらす決定を下さなければならないと強調しました。彼は、ハードコアゲームの人口統計が縮小し、老化していることを指摘し、今後数十年で市場を推進する新しい世代に焦点を当てる必要があると指摘しました。