微軟的乘法策略顯然是從PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上成功發布的,這顯然是從中獲得的。索尼自己的PlayStation博客文章2025年4月揭示了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,重點介紹了Microsoft冠軍的主導地位。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上奪冠了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase廣播中進行了特色,這在這兩個圖表上也都排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle表現出色。
這些結果強調了一個簡單的事實:來自Microsoft和其他開發人員的高質量遊戲繼續在銷售表中脫穎而出。考慮到像Playground廣受好評的Forza Horizon 5這樣的遊戲的需求,這些頭銜在PlayStation上表現良好也就不足為奇了。上古捲軸IV:遺忘重新製作使PC和控制台上的貝塞斯達粉絲群滿足,而《我的世界》仍然越來越受歡迎,尤其是在其破紀錄的電影中的嗡嗡聲。
這一趨勢標誌著微軟的新常態,該趨勢最近宣布了將於8月發布的PC,Xbox和PlayStation重新裝載的。曾經是Xbox獨家的Halo似乎越來越有可能效仿。
微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,他們的第一方陣容中沒有關於乘法版本的“紅線”。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調,每個Xbox遊戲都是乘以乘以乘法的候選人,旨在最大化收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。他強調需要滿足微軟內部的高期望,並跨控制台,PC和雲服務發展其平台。
Xbox前執行官彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能正在進行中。他強調了潛在的財務收益,這表明將光環擴大到PlayStation可能會大大增加收入。摩爾承認遊戲對Xbox的身份的意義,但指出,微軟必須考慮長期的業務策略,尤其是隨著遊戲觀眾的發展。
儘管這種方法可能會疏遠一些認為該品牌價值正在稀釋的硬核Xbox粉絲,但摩爾強調,微軟必須做出有利於其遊戲業務和整個行業未來的決策。他指出,鐵桿遊戲人群正在縮小和衰老,需要關注新一代,這些新一代將在未來幾十年中推動市場。
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