Playstation向家庭友好的游戏转变:Astro Bot的关键角色
在最近的PlayStation播客中,SIE首席执行官Hermen Hulst和Astro Bot游戏总监Nicolas Doucet强调了该游戏在PlayStation的战略性扩展到家庭友好的游戏市场中的重要性。他们揭示了Astro Bot在扩大Playstation对更广泛观众的吸引力方面的重要性。
Doucet强调Astro Bot成为旗舰游戏的野心,吸引了所有年龄段的人。该团队的重点是创造普遍愉快的体验,旨在使其成为许多年轻球员的第一场比赛。根据Doucet的说法,核心目标是唤起笑容和笑声,优先考虑与复杂叙述相比的游戏玩法。游戏的设计强调放松和乐趣。
赫尔斯特强调了使PlayStation Studios跨流派多样化的战略重要性,强调了家庭市场的巨大潜力。他赞扬Asobi团队创建了一个高度可访问且令人愉悦的平台游戏,可与类型中的最好的平台游戏相媲美,吸引了各个年龄段和技能水平的球员。
赫尔斯特(Hulst)宣布了《帕斯洛(Astro)机器人》(Astro Bot)对PlayStation的“非常非常重要”,理由是它在PlayStation 5上的成功以及在展示PlayStation在单人游戏中的创新和遗产中的作用。该游戏是Playstation对质量和多样化体验的承诺的象征。
索尼对原始IP和Concord的辐射的需求
播客还涉及Playstation的更广泛策略。赫尔斯特指出,Playstation社区的增长以及其游戏组合的多样性的增长。但是,索尼最近对原始IP的关注得到了首席执行官吉田(Kenichiro Yoshida)在《金融时报》采访中的评论。吉田承认,原始IPS的不足是从头开始发展的,强调了加强该领域的必要性。
这一说法是在受到人们受欢迎的英雄射手康科德(Concord)关闭之前的不久。该游戏的失败强调了创建成功的原始IP的挑战,强调了索尼重新专注于建立自己的知识产权产品组合的重要性。 Astro Bot成功故事为将来的努力提供了潜在的模型。
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