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Sony는 Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \ "가족 친화적 인 모든 연령 \"전략을 사용합니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 25,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

PlayStation의 가족 친화적 게임으로의 전환 : Astro Bot의 중요한 역할


최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 감독 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 확장에서 가족 친화적 인 게임 시장으로의 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 더 많은 청중에게 PlayStation의 호소력을 넓히는 데 Astro Bot의 중요성을 공개했습니다.

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Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 플래그십 플레이 스테이션 캐릭터가되어 모든 연령대에 호소했습니다. 이 팀의 초점은 보편적으로 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 두어 많은 젊은 선수들에게 첫 번째 게임을 만들기위한 것이 었습니다. Doucet에 따르면 핵심 목표는 미소와 웃음을 불러 일으켜 복잡한 이야기에 대한 매력적인 게임 플레이를 우선시하는 것이 었습니다. 이 게임의 디자인은 휴식과 재미를 강조합니다.

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Hulst는 장르에서 PlayStation Studios 포트폴리오를 다각화하는 전략적 중요성을 강조하여 가족 시장의 중요한 잠재력을 강조했습니다. 그는 모든 연령과 기술 수준의 플레이어들에게 호소하는 장르에서 최고와 비교할 수있는 매우 접근성이 뛰어나고 즐거운 플랫 포머를 만드는 것에 대해 Asobi 팀을 칭찬했습니다.

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Hulst는 Astro Bot을 PlayStation 5에서의 성공과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신 및 유산을 선보이는 데있어 역할을 인용하여 PlayStation에 "매우 중요"고 선언했습니다. 이 게임은 품질과 다양한 경험에 대한 PlayStation의 헌신의 상징 역할을합니다.

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원래 IP와 콩코드 낙진에 대한 소니의 필요성


팟 캐스트는 또한 PlayStation의 더 넓은 전략을 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 커뮤니티의 성장과 게임 포트폴리오의 다양성이 증가했습니다. 그러나 소니의 최근 원래 IP에 대한 초점은 Financial Times 인터뷰에서 Kenichiro Yoshida CEO의 의견에 의해 강조되었습니다. Yoshida는이 지역을 강화해야 할 필요성을 강조하면서 처음부터 개발 된 원래 IP의 결함을 인정했습니다.

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이 진술은 불완전한 영웅 슈터 인 콩코드가 폐쇄되기 직전에 나왔습니다. 이 게임의 실패는 성공적인 원래 IP를 만드는 데있어 어려움을 강조하여 자체 지적 재산 포트폴리오 구축에 대한 소니의 새로운 초점의 중요성을 강조합니다. Astro Bot Success Story는 미래의 노력을위한 잠재적 모델을 제공합니다.

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