PlayStationの家族に優しいゲームへのシフト:Astro Botの重要な役割
最近のPlayStationポッドキャストで、Sie CEOのHermen HulstとAstro BotゲームディレクターのNicolas Doucetは、PlayStationの家族向けゲーム市場への戦略的拡大におけるゲームの重要性を強調しました。彼らは、Astro Botの重要性を、より多くの視聴者にPlayStationの魅力を広げることを明らかにしました。
Doucetは、Astro Botが旗艦のPlayStationキャラクターになるという野望を強調し、あらゆる年齢に訴えています。チームの焦点は、多くの若い選手にとって最初のゲームにすることを目指して、普遍的に楽しい体験を作成することでした。 Doucetによると、核となる目標は、笑顔と笑い声を呼び起こし、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先することでした。ゲームのデザインは、リラクゼーションと楽しみを強調しています。
Hulstは、ジャンル全体でPlayStation Studiosのポートフォリオを多様化することの戦略的重要性を強調し、家族市場の重要な可能性を強調しました。彼は、チームアソビが非常にアクセスしやすく、楽しいプラットフォーマーを作成したことを称賛しました。
Hulstは、PlayStation 5での成功と、シングルプレイヤーゲームにおけるPlayStationの革新と遺産の紹介におけるその役割を挙げて、PlayStationにとってAstro Botを「非常に、非常に重要な」と宣言しました。このゲームは、品質と多様な体験に対するPlayStationのコミットメントのシンボルとして機能します。
ソニーのオリジナルIPとコンコードフォールアウトの必要性
ポッドキャストは、PlayStationのより広範な戦略にも触れました。 Hulstは、PlayStationのコミュニティの成長とゲームポートフォリオの多様性の増加に注目しました。しかし、ソニーの最近の元のIPへの焦点は、Financial Timesのインタビューで、CEOの吉田Kenichiroのコメントによって強調されました。ヨシダは、この領域を強化する必要性を強調し、ゼロから開発された元のIPSの不足を認めました。
この声明は、不十分に推奨されるヒーローシューティングゲームのConcordの閉鎖の少し前に行われました。ゲームの失敗は、成功した元のIPSを作成する際の課題を強調し、独自の知的財産ポートフォリオを構築することにソニーが新たに焦点を当てることの重要性を強調しています。 Astro Botのサクセスストーリーは、将来の努力の潜在的なモデルを提供します。
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