Heim > Nachricht > Sony verwendet Astro Bot, um Nintendo-ähnliche \ "familienfreundliche, alle Altersstrategien" zu verwenden
Die Verschiebung der PlayStation in Richtung familienfreundlicher Spiele: Astro Bots entscheidende Rolle
In einem kürzlich veröffentlichten Podcast von PlayStation haben Sie-CEO Hermen Hulst und der Astro-Bot-Spieldirektor Nicolas Doucet die Bedeutung des Spiels in der strategischen Expansion von PlayStation in den familienfreundlichen Gaming-Markt hervorgehoben. Sie enthüllten Astro Bots Bedeutung für die Erweiterung von PlayStation's Appell an ein breiteres Publikum.
Doucet betonte Astro Bots Ehrgeiz, ein Flaggschiff -PlayStation -Charakter zu werden, der alle Altersgruppen ansprach. Der Fokus des Teams lag darauf, ein universell erfreuliches Erlebnis zu schaffen, um es zum ersten Spiel für viele junge Spieler zu machen. Laut Doucet war das Kernziel, Lächeln und Lachen hervorzurufen und ein ansprechendes Gameplay gegenüber komplexen Erzählungen zu priorisieren. Das Design des Spiels betont Entspannung und Spaß.
Hulst unterstrich die strategische Bedeutung der Diversifizierung des Portfolios von PlayStation Studios über Genres und betonte das erhebliche Potenzial des Familienmarktes. Er lobte Team Asobi für die Erstellung eines hoch zugänglichen und erfreulichen Plattformers, das mit den besten im Genre vergleichbar ist und für Spieler aller Altersgruppen und Qualifikationen anspricht.
Hulst erklärte Astro Bot für PlayStation "sehr, sehr wichtig" und zitierte seinen Erfolg auf PlayStation 5 und seine Rolle bei der Präsentation von PlayStation's Innovation und Vermächtnis in Einzelspielern. Das Spiel dient als Symbol für PlayStation's Engagement für Qualität und vielfältige Erfahrungen.
Sonys Bedürfnis nach Original -IP und The Concord Fallout
Der Podcast berührte auch die breitere Strategie von PlayStation. Hulst bemerkte das Wachstum der Community von PlayStation und die zunehmende Vielfalt seines Spielportfolios. Der jüngste Fokus von Sony auf Original -IP wurde jedoch durch Kommentare des CEO Kenichiro Yoshida in einem Financial Times -Interview hervorgehoben. Yoshida erkannte einen Mangel an ursprünglichen IPs an, der von Grund auf entwickelt wurde, und betonte die Notwendigkeit, diesen Bereich zu stärken.
Diese Aussage kam kurz vor der Schließung des schlecht aufgenommenen Helden-Shooters Concord. Das Misserfolg des Spiels unterstreicht die Herausforderungen bei der Schaffung erfolgreicher Original -IPs und unterstreicht die Bedeutung des erneuten Fokussiers von Sony auf den Aufbau eines eigenen Portfolios für geistiges Eigentum. Die Erfolgsgeschichte von Astro Bot bietet ein potenzielles Modell für zukünftige Bemühungen.
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