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A Sony usa o Astro Bot para empregar a Nintendo-Like \ "Family Friendly, All Age \" estratégia

Autor:Kristen Atualizar:Feb 25,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

A mudança do PlayStation para jogos para a família: o papel crucial de Astro Bot


Em um podcast recente do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogo do Astro Bot, Nicolas Doucet, destacou o significado do jogo na expansão estratégica do PlayStation no mercado de jogos familiares. Eles revelaram a importância do Astro Bot em ampliar o apelo do PlayStation para um público mais amplo.

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Doucet enfatizou a ambição de Astro Bot de se tornar um caráter de Playstation, atraente para todas as idades. O foco da equipe foi criar uma experiência universalmente agradável, com o objetivo de torná -lo o primeiro jogo para muitos jovens jogadores. O objetivo principal, de acordo com Doucet, era evocar sorrisos e risadas, priorizando o envolvimento de uma jogabilidade sobre narrativas complexas. O design do jogo enfatiza relaxamento e diversão.

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Hulst destacou a importância estratégica de diversificar o portfólio da PlayStation Studios entre os gêneros, enfatizando o potencial significativo do mercado familiar. Ele elogiou a equipe ASOBI por criar um jogo de plataformas altamente acessível e agradável, comparável ao melhor do gênero, apelando para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade.

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Hulst declarou o Astro Bot "muito, muito importante" para o PlayStation, citando seu sucesso no PlayStation 5 e seu papel na exibição da inovação e do legado do PlayStation em jogos para jogadores. O jogo serve como um símbolo do compromisso do PlayStation com a qualidade e diversas experiências.

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A necessidade da Sony de IP original e as consequências Concord


O podcast também abordou a estratégia mais ampla do PlayStation. Hulst observou o crescimento da comunidade do PlayStation e o aumento da diversidade de seu portfólio de jogos. No entanto, o foco recente da Sony no IP original foi destacado pelos comentários do CEO Kenichiro Yoshida em uma entrevista do Financial Times. Yoshida reconheceu uma deficiência nos IPs originais desenvolvidos desde o início, enfatizando a necessidade de fortalecer essa área.

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Essa declaração ocorreu pouco antes do desligamento do atirador de heróis mal recebido, Concord. O fracasso do jogo ressalta os desafios na criação de IPs originais bem -sucedidos, destacando a importância do foco renovado da Sony na construção de seu próprio portfólio de propriedade intelectual. A história de sucesso do Astro Bot oferece um modelo em potencial para futuros empreendimentos.

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